Die Speletjies Konvensie handel billike het verskuif van Leipzig te Keulen. Op 120,000 vierkante meter langs die Ryn, die mense kan sien alles wat rekenaar freaks droom van. Elke vierde duits speel op'n rekenaar en dus moedig die verkoop van die volwasse REKENAAR speletjies. In die eerste helfte van hierdie jaar, 24.8 miljoen volwasse PC games verkoop. Ten spyte van dalende verkope in die Verenigde State van amerika, die rekenaar spel bedryf is om goed te doen in Duitsland - dit het gesien hoe'n twee persent toename in die wins in vergelyking met verlede jaar. Ons glo nie dat ons sal sien'n daling in die verkope volgende jaar, ons dink dit sal groei dinamies., Ons is reeds teleurgesteld met die matige groei hierdie jaar. In vergelyking met ander lande, die Duitsers is nog steeds goed te doen, maar hulle sal bly wees om te dink dubbel-syfer-groei volgende jaar.
Volgens skattings, in 2020, die wins van die rekenaar spel sagteware wêreldwyd beloop meer as 40 miljard dollar. Die oorsaak van so'n boom is die nuwe dinge in 2019. In 2019, sal ons groei te danke aan die mobiele gaming consoles. Dat die manier, die vervaardigers kon gelukkig einde 2019. Hierdie tendens voortgesit in 2020. Dit was veral opvallend dat die gemiddelde ouderdom van die gebruikers het. Volwassenes is ook opgewarm vir volwasse REKENAAR speletjies in die virtuele ruimte, en daar is meer en meer vroue onder hulle. Ons het na aanleiding van'n tendens in die gebied van die teiken groep vir'n geruime tyd nou., Dit beteken dat die spelers is gedeeltelik ouer en meer vroulike'. Elke derde speler is vroulike, en die meeste vroulike spelers kan geklassifiseer word as gemaklik spelers. Dit wys vir ons dat die helfte van die spelers is ontspanne. Die Rekenaar Speletjies Fair in Keulen neem sorg van sosiale en gereelde spelers se tevredenheid - meer presies, 420 uitstallers uit 30 lande.
Die Video speletjies is'n deel van ons lewens vir dekades. Hulle het lank reeds'n noodsaaklike deel van die populêre kultuur, die verskaffing van vermaak vir beide kinders en volwassenes. Op die eerste, hulle was beskou as iets wat gebruik word om te wees vir jonger mense nie, maar soos die geslagte van die ernstige gamers het hoofsaaklik ouers. In teenstelling, hulle het aansienlik ontwikkel vanaf die begin van rekenaars en die eerste weergawes van consoles. Hul belang het gegroei tot die punt dat daar reeds debatte vandag oor die vraag of, indien nie almal nie, dan ten minste sommige van hulle kan beskou word as kuns., Die dae van pixelated skerms en beperkte midi klanke is lang herinneringe. Soos tegnologie vooruitgang vinnig, video speletjies volg hulle dit stap vir stap, en hul virtuele realiteit word meer en meer soos die werklike lewe.
Die bedryf het in die laaste twee dekades, die insameling van geharde aanhangers wêreldwyd en die opname van enorme verdienste, terwyl ons steeds kyk na Hollywood gooi homself in aanpassings van die mees noemenswaardige prestasies vir teaters. Volwasse REKENAAR speletjies het lank reeds die hoofstroom, maar hul plek blyk te wees meer krities as ooit in die nuwe realiteit. Veronderstel iemand het enige voordeel van die corona-pandemie wat versprei wêreldwyd en toegesluit ons in ons huise. In daardie geval, die video spel bedryf nie nodig het om massa-byeenkomste in die fisiese wêreld wanneer alles vind plaas in die virtuele., Duisende en duisende ure verbrand in die voorkant van'n rekenaar met titels van die verskillende genres wat bied iets vir almal - van epiese kom, ANAAL, ouer, mond te boeiende water sport speletjies is die ideale resep vir die kwarantyn.
So dit is geen verrassing dat die globale video spel bedryf word beraam om te verdien ongeveer $ 180 miljard oor die afgelope jaar, meer as die sport en film nywerhede gekombineer! Feeste soos Coachella het gekanselleer is nie, maar miljoene het in staat was om te versamel in die kuberruimte speel Fortnite. Selfs die politici in die Weste het begin om te draai na die volwasse REKENAAR speletjies is meer en meer kiesers te bereik deur middel van hulle, soos stygende Amerikaanse politikus Alexandra Ocasio Cortez wat gestroom het haarself om te speel "Onder Ons.,"Eens op'n tyd, politici wou om te wys hoe hip en cool hulle is en is lief vir alles wat jong mense liefde deur die verskyning by konserte, en nou konserte is vervang deur die volwassene REKENAAR speletjies.
Covid het nie begin hierdie tendens, maar aansienlik versterk dit, maar lank voor kwarantyn, volwasse REKENAAR speletjies geseëvier as die mees gewilde vorm van vermaak onder volwasse mense, wat gebaseer is op die resultate van'n studie deur die Oggend Raadpleeg, 'n data firma wat verband hou met verbruikerswese, wat getoon het dat die omstrede YouTube-ster PewDiePie, 'n Sweed wat publiseer resensies van die video speletjies op sy kanaal, is'n naam ewe of meer bekend as, sê, mega basketbal ster LeBron James onder die mense van Geslag Z., Verlede jaar, die Adweek agentskap aangekondig dat Die dobbelbedryf, met $ 138 miljard'n jaar, oortref die mees bekende Amerikaanse sport franchises, die NFL, NBA, MLB, en NHL gekombineer. Dit alles het uitgeloop op die einde van 2020 wanneer dit was bereken dat die video spel bedryf ervaar groei in inkomste van soveel as 20 persent.
Die speletjies wat die meeste fetishized verlede jaar was Crusader die Konings 3 en Suid-Park: Die Hou van die Waarheid. Selfs aktrise en gewilde meisie by die party Lindsay Lohan kon dit nie weerstaan die behoefte om te poseer met haar nuwe volwassene PC games in die foto's gepos op sosiale media. Om in die middelpunt van die aandag ook sy opponerende kante, wat kan gesien word in die voorbeeld van die mees verwagte blockbuster spel gebeurtenis van die jaar - die video spel Massa-Effek: Andromeda., Die lang-bekend gemaak en hype-speel spel met'n avant-garde klankbaan met liedjies deur die mees bekende kunstenaars in die afgelope jaar, soos Grimes, Sophie, en A $ AP Rocky, in die hoofrol Keanu Reeves, die koste van die ontwikkeling span'n ongelooflike $ 317 miljoen. Deur vergelyking, die duurste Hollywood film wat ooit is die "regte Pad" vanaf 2009, wie se begroting was 478 miljoen dollar, wat praat genoeg oor hoe naby die produksie begrotings van die speletjies en die mees beduidende film projekte gekom het.