Придружите Се Несташној Листи

Придружите се заједници љубитеља игара за одрасле


Цросс-Платформ Оптимизација

Ове игре раде глатко на било ком уређају


Бесплатно Ккк Игре

Најтоплије секс игре долазе к вама бесплатно

Шарл Де Гол Секс Игре: Ексклузивни Бесплатно Порно Браузерные Игре

Унутар Игре

 
Играјте Бесплатно Сада

Играчи постају старији и више " женствени"

Изложба Конвенција о играма преселила се из Лајпцига у Келн. На 120.000 квадратних метара поред Рајне, људи могу видети све о чему сањају компјутерски наказе. Сваки четврти Немац игра на рачунару и на тај начин подстиче продају одраслих рачунарских игара. У првој половини ове године продато је 24,8 милиона ПЦ игара за одрасле. Упркос паду продаје у САД - у, индустрија рачунарских игара успева у Немачкој-њен профит је порастао за два процента у односу на прошлу годину. Не верујемо да ћемо видети пад продаје у наредној години, мислимо да ће се динамично повећати., Већ смо разочарани умереним растом ове године. У поређењу са другим земљама, Немци и даље добро раде, али би били сретни да уведу двоцифрени раст у наредној години.

Компјутерске игре за одрасле постале су најважнији аспект културе одраслих

Према прорачунима, софтвер за рачунарске игре широм света остварио је профит од преко 40 милијарди долара у 2020.години. Разлог за овај бум су новине 2019. године. У 2019. години имали смо раст захваљујући мобилним играчким конзолама. Тако би произвођачи могли Срећно завршити 2019. годину. Овај тренд се наставио иу 2020. години. Посебно је било приметно да се просечна старост корисника повећала. Одрасли се такође загревају за одрасле рачунарске игре у виртуелном простору, а жене међу њима постају све веће. Већ неко време пратимо тренд циљне групе., То значи да играчи делимично постају старији и "женственији". Сваки трећи играч је жена, а већина женских играча може се класификовати као повремени играчи. То нам показује да је половина играча опуштена. Сајам рачунарских игара у Келну брине о задовољству повремених и редовних играча-тачније 420 излагача из 30 земаља.

Видео игре су део наших живота деценијама. Они су одавно постали саставни део популарне културе, пружајући забаву и деци и одраслима. У почетку су их сматрали нечим што је некада било за младе људе, али како су генерације озбиљних гејмера постале углавном родитељи. Насупрот томе, они су се значајно развили од увођења рачунара и првих верзија конзола. Њихов значај се повећао до те мере да се већ данас расправља о томе да ли се уметност може сматрати ако не и сви, онда бар неки од њих., Дани пикселираних екрана и ограничених миди звукова су дуготрајна сећања. Како технологија напредује, видео игре их прате корак по корак, а њихова виртуална стварност постаје све сличнија стварном животу.

Индустрија је расла у последње две деценије, окупљајући очврснуте фанове широм света и бележећи огромне приходе, док смо све више гледали како Холивуд жури у адаптацију најистакнутијих достигнућа у биоскопима. Компјутерске игре за одрасле одавно су маинстреам, али њихово место у новој стварности изгледа важније него икад. Претпоставимо да је неко имао користи од пандемије коронавируса која се проширила широм света и закључала нас у нашим домовима. У таквом случају, индустрији видео игара није потребна масовна окупљања у физичком свету када се све догоди у виртуелном., Хиљаде и хиљаде сати спаљених пред рачунаром са насловима различитих жанрова који свима нуде нешто-од епских гангбангса, хардцоре БДСМ-а, цумминга у устима до екстравагантних спортских игара на води-били су савршен рецепт за карантин.

Стога не чуди што се процењује да је глобална индустрија видео игара током прошле године зарадила око 180 милијарди долара, више од спортске и филмске индустрије заједно! Фестивали као што је Цоацхелла су отказани, али милиони људи су могли да се окупе у сајбер простору играјући Фортните. Чак су и политичари на Западу почели све више и више да се окрећу компјутерским играма за одрасле како би дошли до бирача, као што је амерички политичар Александра Оцасио Цортес, који је желео да игра " међу нама.,"Некада су политичари желели да покажу колико су цоол и цоол и воле све што млади воле када се појављују на концертима, а сада су концерти замењени одраслим рачунарским играма.

Цовид није покренуо овај тренд, али га је увелико ојачао, али много пре карантене, одрасле рачунарске игре тријумфовале су као најпопуларнији облик забаве међу одраслим људима, на основу резултата истраживања Морнинг Цонсулт-а, информативне фирме повезане са конзумеризмом која је открила да је контроверзна ИоуТубе звезда ПевДиеПие, Швеђанин који објављује рецензије видео игара на свом каналу, име једнако или познатије од, рецимо, мега кошаркашке звезде Леброн Јамес, Прошлог пролећа Агенција Адвеек објавила је да је индустрија игара са 138 милијарди долара годишње надмашила најпознатије америчке спортске франшизе-НФЛ, НБА, МЛБ и НХЛ заједно. Све је то кулминирало крајем 2020.године, када је процењено да је индустрија видео игара доживела раст прихода за чак 20 процената.

Игре које су биле највише фетишизиране прошле године биле су Црусадер оф Кингс 3 " и " Соутх парк: Стицк оф Трутх. Чак ни глумица и популарна девојка за забаву Линдсаи Лохан није могла да одоли потреби да позира са својим новим одраслим рачунарским играма на фотографијама објављеним на друштвеним мрежама. Боравак у центру пажње такође има своје супротне стране, што се може видети на примеру најишчекиванијег догађаја у години-видео игре Масс Еффецт: Андромеда., Дуго најављена и рекламирана игра, са авангардним звучним записом који садржи песме најпознатијих уметника последњих година, попут Гримеса, Сопхие и А $ АП Роцки у главној улози Кеану Реевес, коштала је развојни тим невероватних 317 милиона долара. За поређење, најскупљи холивудски филм икада је Аватар из 2009.године, који је имао буџет од 478 милиона долара, што довољно говори о томе колико су се приближили продукцијски буџети игара и најзначајнијих филмских пројеката.

Играјте Бесплатно Сада