Liitu Naughty Nimekirja

Liitu kogukond täiskasvanud mängude harrastajatele


Platvormidevaheline Optimeerimine

Need mängud töötavad sujuvalt mis tahes seadmes


Free Xxx Mängimine

Kuumim sex mängud on tulemas teile tasuta

Cdg Sex Mängud: Eksklusiivne Tasuta Brauser Porn Mängud

Mängu Seest

 
Mängi Tasuta Nüüd

Mängijad vananevad ja rohkem " naiselik"

Mängude konventsiooni mess on liikunud Leipzigist Kölni. 120 000 ruutmeetril Reini kõrval saavad inimesed näha kõike, millest Arvutifriigid unistavad. Iga neljas Saksa mängida arvuti ja seega soodustab müük täiskasvanud PC mängud. Tänavu esimesel poolaastal müüdi 24,8 miljonit täiskasvanud arvutimängu. Vaatamata müügi vähenemisele USAs läheb arvutimängutööstusel Saksamaal hästi - eelmise aastaga võrreldes on kasum kasvanud kaks protsenti. Me ei usu, et näeme järgmisel aastal müügi langust, arvame, et see kasvab dünaamiliselt., Oleme juba pettunud selle aasta mõõduka kasvu pärast. Võrreldes teiste riikidega läheb sakslastel endiselt hästi, kuid nad kujutaksid hea meelega ette kahekohalist kasvu järgmisel aastal.

Täiskasvanud PC mängud on muutunud kõige kriitilisem aspekt täiskasvanud kultuuri

Hinnangute kohaselt oli 2020. aastal arvutimängude tarkvara kasum kogu maailmas üle 40 miljardi dollari. Sellise buumi põhjuseks olid uued asjad 2019. aastal. 2019. aastal oli meil kasv tänu mobiilsetele mängukonsoolidele. Nii võiksid tootjad 2019. aasta õnnelikult lõpetada. See suundumus jätkus 2020.aastal. Eriti märgatav oli see, et kasutajate keskmine vanus suurenes. Täiskasvanuid soojendatakse ka täiskasvanute PC-mängude jaoks virtuaalses ruumis ja nende seas on üha rohkem naisi. Oleme juba mõnda aega jälginud sihtgrupi valdkonna suundumust., See tähendab, et mängijad saavad osaliselt vanemaks ja "naiselikumaks". Iga kolmas mängija on naissoost ja enamik naissoost mängijaid võib liigitada juhuslikeks mängijateks. See näitab meile, et pooled mängijad on lõdvestunud. Kölnis toimuv arvutimängude Mess hoolitseb aeg - ajalt ja regulaarselt mängijate rahulolu eest-täpsemalt 420 eksponenti 30 riigist.

Videomängud on olnud osa meie elust aastakümneid. Nad on pikka aega olnud populaarse kultuuri oluline osa, pakkudes meelelahutust nii lastele kui ka täiskasvanutele. Alguses peeti neid midagi, mis varem oli noorematele inimestele, kuid tõsiste mängijate põlvkondadena on muutunud peamiselt vanemateks. Seevastu on nad arvutite algusest ja konsoolide esimestest versioonidest märkimisväärselt arenenud. Nende tähtsus on kasvanud sedavõrd, et täna on juba arutletud selle üle, kas kui mitte kõiki, siis vähemalt mõnda neist võib pidada kunstiks., Pixelated ekraanide päevad ja piiratud midi helid on pikaajalised mälestused. Kuna tehnoloogia areneb kiiresti, järgivad Videomängud neid samm-sammult ja nende virtuaalne reaalsus muutub üha enam reaalseks eluks.

Tööstus on viimase kahe aastakümne jooksul kasvanud, kogudes karastatud fänne kogu maailmas ja salvestades tohutuid sissetulekuid, samal ajal kui me üha enam vaatasime, kuidas Hollywood viskab end kinode kõige tähelepanuväärsematesse saavutustesse. Täiskasvanud PC-mängud on juba ammu peavoolu, kuid nende koht tundub olevat uues reaalsuses kriitilisem kui kunagi varem. Oletame, et kellelgi on mingit kasu koronaviiruse pandeemiast, mis on levinud kogu maailmas ja lukustatud meid meie kodudesse. Sellisel juhul ei vaja videomängude tööstus füüsilises maailmas massilisi kogunemisi, kui kõik toimub virtuaalses., Tuhanded ja tuhanded tunnid põlesid arvuti ees erinevate žanrite pealkirjadega, mis pakuvad kõigile midagi - alates eepilistest gangbangidest, hardcore BDSM-ist, cumming suus lummavate veespordimängudeni olid ideaalne retsept karantiini jaoks.

Seega pole üllatav, et ülemaailmne videomängutööstus on hinnanguliselt teeninud viimase aasta jooksul umbes 180 miljardit dollarit, rohkem kui spordi - ja filmitööstus kokku! Festivalid nagu Coachella on tühistatud, kuid miljonid on suutnud koguda küberruumis mängides Fortnite. Isegi poliitikud Läänes on hakanud üha enam pöörduma täiskasvanute PC-mängude poole, et jõuda nende kaudu valijateni, nagu näiteks tõusev Ameerika poliitik Alexandra Ocasio Cortez, kes voogesitas ennast mängima " meie seas.,"Kunagi ammu tahtsid poliitikud näidata, kui hipid ja lahedad nad on ja armastavad kõike, mida noored armastavad, esinedes kontsertidel, ja nüüd on kontserdid asendatud täiskasvanute PC-mängudega.

Covid ei start on see trend aga oluliselt intensiivsem, kuid kaua, enne karantiini, täiskasvanud PC mängud võitnud kõige populaarsem meelelahutus täiskasvanute hulgas inimesi, põhineb uuringu tulemused, mille Hommikul Nõu, andmeid firma, mis on seotud konsumerism, mis näitas, et vastuoluline YouTube ' i star PewDiePie, Rootslane, kes avaldab kommentaare, video mängud, tema channel on nimi võrdselt või rohkem tuntud kui, ütleme, mega korvpalli staar LeBron James meeste seas elektrienergia tootmise Z., Eelmisel kevadel teatas Adweeki agentuur, et hasartmängutööstus, mille aastas on 138 miljardit dollarit, ületas kuulsamaid Ameerika spordifrantsiise, NFL, NBA, MLB ja NHL kombineeritud. See kõik kulmineerus 2020. aasta lõpus, kui arvutati, et videomängutööstus koges tulude kasvu koguni 20 protsenti.

Mängud, mis olid eelmisel aastal kõige fetišilisemad, olid Crusader Kings 3 ja South Park: The Stick of Truth. Isegi näitleja ja populaarne partei tüdruk Lindsay Lohan ei suutnud vastu panna vajadusele poseerida oma uute täiskasvanute PC-mängudega sotsiaalmeedias postitatud fotodel. Tähelepanu keskmes on ka oma vastandlikud küljed, mida võib näha aasta kõige oodatuma videolaenutuse mängusündmuse - videomängu Mass Effect: Andromeda näitel., Pika väljakuulutatud ja hype-mäng, millel on avangardi heliriba, mis sisaldab viimaste aastate kuulsamate kunstnike laule, nagu Grimes, Sophie ja A $ AP Rocky, peaosas Keanu Reeves, maksis arendusmeeskonnale uskumatu 317 miljonit dollarit. Võrdluseks, kõige kallim Hollywoodi film on kunagi 2009. aastast pärit "Avatar", mille eelarve oli 478 miljonit dollarit, mis räägib piisavalt sellest, kui lähedal on mängude ja kõige olulisemate filmiprojektide tootmiseelarved.

Mängi Tasuta Nüüd