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Les joueurs vieillissent et sont plus " féminins"

Le Salon Games Convention a déménagé de Leipzig à Cologne. Sur 120 000 mètres carrés à côté du Rhin, les gens peuvent voir tout ce dont rêvent les monstres informatiques. Un allemand sur quatre joue sur un ordinateur et encourage ainsi la vente de jeux PC pour adultes. Au premier semestre de cette année, 24,8 millions de jeux PC pour adultes ont été vendus. Malgré la baisse des ventes aux États - Unis, l'industrie du jeu vidéo se porte bien en Allemagne-elle a enregistré une augmentation de deux pour cent des bénéfices par rapport à l'année dernière. Nous ne croyons pas que nous allons voir une baisse des ventes l'année prochaine, nous pensons qu'il va croître dynamiquement., Nous sommes déjà déçus par la croissance modérée de cette année. Par rapport à d'autres pays, les Allemands se portent toujours bien, mais ils seraient heureux d'imaginer une croissance à deux chiffres l'année prochaine.

Les jeux PC pour adultes sont devenus l'aspect le plus critique de la culture adulte

Selon les estimations, en 2020, le bénéfice des logiciels de jeux informatiques dans le monde s'élevait à plus de 40 milliards de dollars. La cause d'un tel boom était les nouvelles choses en 2019. En 2019, nous avons connu une croissance grâce aux consoles de jeux mobiles. De cette façon, les fabricants pourraient heureusement terminer 2019. Cette tendance s'est poursuivie en 2020. Il était particulièrement visible que l'âge moyen des utilisateurs augmentait. Les adultes sont également réchauffés pour les jeux PC pour adultes dans l'espace virtuel, et il y a de plus en plus de femmes parmi eux. Nous suivons une tendance dans le domaine du groupe cible depuis un certain temps maintenant., Cela signifie que les joueurs vieillissent partiellement et sont plus "féminins". Un joueur sur trois est une femme, et la plupart des joueuses pourraient être classées comme des joueuses occasionnelles. Cela nous montre que la moitié des joueurs sont détendus. Le Computer Games Fair de Cologne s'occupe de la satisfaction des joueurs occasionnels et réguliers - plus précisément, 420 exposants de 30 pays.

Les jeux vidéo font partie de nos vies depuis des décennies. Ils ont longtemps été une partie essentielle de la culture populaire, offrant des divertissements pour les enfants et les adultes. Au début, ils étaient considérés comme quelque chose qui était pour les plus jeunes, mais comme des générations de joueurs sérieux sont devenus principalement des parents. En revanche, ils ont considérablement évolué depuis les débuts des ordinateurs et les premières versions des consoles. Leur importance a grandi au point qu'il y a déjà des débats aujourd'hui pour savoir si, sinon tous, au moins certains d'entre eux peuvent être considérés comme de l'art., Les jours des écrans pixélisés et des sons midi limités sont des souvenirs de longue date. À mesure que la technologie progresse rapidement, les jeux vidéo les suivent étape par étape et leur réalité virtuelle ressemble de plus en plus à la vie réelle.

L'industrie a augmenté au cours des deux dernières décennies, rassemblant des fans endurcis dans le monde entier et enregistrant d'énormes revenus, tandis que nous regardions de plus en plus Hollywood se lancer dans des adaptations des réalisations les plus notables pour les cinémas. Les jeux PC pour adultes ont longtemps été mainstream, mais leur place semble être plus critique que jamais dans la nouvelle réalité. Supposons que quiconque bénéficie de la pandémie de coronavirus qui s'est propagée dans le monde entier et nous a enfermés dans nos maisons. Dans ce cas, l'industrie du jeu vidéo n'a pas besoin de rassemblements de masse dans le monde physique lorsque tout se passe dans le virtuel., Des milliers et des milliers d'heures brûlées devant un ordinateur avec des titres de différents genres qui offrent quelque chose à tout le monde - des gangbangs épiques, du BDSM hardcore, des éjaculations dans la bouche aux jeux de sports nautiques enchanteurs étaient la recette idéale pour la quarantaine.

Il n'est donc pas surprenant que l'industrie mondiale du jeu vidéo ait gagné environ 180 milliards de dollars au cours de la dernière année, soit plus que les industries du sport et du cinéma réunies! Des Festivals comme Coachella ont été annulés, mais des millions ont pu se rassembler dans le cyberespace en jouant à Fortnite. Même les politiciens de l "Ouest ont commencé à se tourner vers les jeux PC pour adultes de plus en plus pour atteindre les électeurs à travers eux, comme la politicienne américaine montante Alexandra Ocasio Cortez qui s" est diffusée pour jouer " parmi nous.,"Il était une fois, les politiciens voulaient montrer à quel point ils sont branchés et cool et aiment tout ce que les jeunes aiment en apparaissant lors de concerts, et maintenant les concerts ont été remplacés par des jeux PC pour adultes.

Covid n'a pas lancé cette tendance mais l'a considérablement intensifiée, mais bien avant la quarantaine, les jeux PC pour adultes ont triomphé en tant que forme de divertissement la plus populaire chez les adultes, selon les résultats D'une étude de Morning Consult, une entreprise de données liée au consumérisme, qui a montré que la star controversée de YouTube PewDiePie, un suédois qui publie des critiques de jeux vidéo sur sa chaîne, est un nom également ou plus connu que, disons, la méga star de basket-ball LeBron James parmi les hommes de la génération Z., Au printemps dernier, L'agence Adweek a annoncé que l'industrie du jeu, avec 138 milliards de dollars par an, dépassait les franchises sportives américaines les plus célèbres, la NFL, la NBA, la MLB et la LNH combinées. Tout a culminé à la fin de 2020 lorsqu'il a été calculé que l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance des revenus allant jusqu'à 20%.

Les jeux qui ont été les plus fétichisés l'année dernière étaient Crusader Kings 3 et South Park: The Stick of Truth. Même l'actrice et fêtarde populaire Lindsay Lohan n'a pas pu résister à la nécessité de poser avec ses nouveaux jeux PC pour adultes sur des photos publiées sur les médias sociaux. Être au centre de l'attention a également ses côtés opposés, ce qui peut être vu dans l'exemple de l'événement de jeu à succès le plus attendu de l'année - le jeu vidéo Mass Effect: Andromeda., Le jeu annoncé depuis longtemps et hype-playing avec une bande-son avant-gardiste mettant en vedette des chansons des artistes les plus célèbres de ces dernières années, tels que Grimes, Sophie et A AP AP Rocky, avec Keanu Reeves, a coûté à l'équipe de développement un incroyable 317 millions de dollars. En comparaison, le film hollywoodien le plus cher de tous les temps est "Avatar" de 2009, dont le budget était de 478 millions de dollars, ce qui en dit assez sur la proximité des budgets de production des jeux et des projets de films les plus importants.

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