Gå Med I Den Stygga Listan

Gå med i en gemenskap av vuxna spelentusiaster


Plattformsoptimering

Dessa spel kör smidigt på alla enheter


Gratis Xxx Gaming

De hetaste sex spel kommer till dig gratis

Cdg Sex Spel: Exklusiv Gratis Browser Porr Spel

Inifrån Spelet

 
Spela Gratis Nu

Spelare blir äldre och mer " feminin"

Spelkonventionens mässa har flyttat från Leipzig till Köln. På 120 000 kvadratmeter bredvid Rhen kan människor se allt som datorn freaks drömmer om. Var fjärde tyska spela på en dator och därmed uppmuntrar försäljning av vuxna PC-spel. Under första halvåret i år såldes 24,8 miljoner vuxna PC-spel. Trots sjunkande försäljning i USA går dataspelsindustrin bra i Tyskland - Det har sett en två procent ökning av vinsten jämfört med förra året. Vi tror inte att vi kommer att se en nedgång i försäljningen nästa år, vi tror att det kommer att växa dynamiskt., Vi är redan besvikna över den måttliga tillväxten i år. Jämfört med andra länder går tyskarna fortfarande bra, men de skulle gärna föreställa sig tvåsiffrig tillväxt nästa år.

Vuxna PC-spel har blivit den mest kritiska aspekten av vuxen kultur

Enligt uppskattningar, i 2020, vinsten från dataspel programvara över hela världen uppgick till mer än 40 miljarder dollar. Orsaken till en sådan boom var de nya sakerna 2019. I 2019 hade vi tillväxt tack vare mobila spelkonsoler. På så sätt kan tillverkarna gärna sluta 2019. Denna trend fortsatte 2020. Det var särskilt märkbart att användarnas genomsnittliga ålder ökade. Vuxna värms också upp för vuxna PC-spel i det virtuella rummet, och det finns fler och fler kvinnor bland dem. Vi har under en tid följt en trend inom målgruppen., Detta innebär att spelarna blir delvis äldre och mer "feminina". Varje tredje spelare är kvinnlig, och de flesta kvinnliga spelare kan klassificeras som casual spelare. Det visar oss att hälften av spelarna är avslappnade. Datorspelsmässan i Köln tar hand om enstaka och regelbundna spelares tillfredsställelse-närmare bestämt 420 utställare från 30 länder.

TV-spel har varit en del av våra liv i årtionden. De har länge varit en viktig del av populärkulturen, vilket ger underhållning för både barn och vuxna. Först betraktades de som något som brukade vara för yngre människor, men som generationer av seriösa spelare har blivit främst föräldrar. Däremot har de utvecklats avsevärt från början av datorer och de första versionerna av konsoler. Deras betydelse har vuxit till den grad att det redan finns debatter idag om huruvida, om inte alla, då åtminstone några av dem kan betraktas som konst., Dagarna med pixelated skärmar och begränsade midi-ljud är långvariga minnen. När tekniken utvecklas snabbt följer videospel dem steg för steg, och deras virtuella verklighet blir mer och mer som det verkliga livet.

Industrin har ökat under de senaste två decennierna, samlar härdade fans över hela världen och spelar in enorma intäkter, medan vi alltmer såg Hollywood kasta sig in i anpassningar av de mest anmärkningsvärda prestationerna för biografer. Vuxna PC-spel har länge varit vanliga, men deras plats verkar vara mer kritisk än någonsin i den nya verkligheten. Antag att någon har någon nytta av coronaviruspandemin som har spridit sig över hela världen och låst oss i våra hem. I så fall behöver videospelsindustrin inte masssamlingar i den fysiska världen när allt sker i det virtuella., Tusentals och tusentals timmar brändes framför en dator med titlar av olika genrer som erbjuder något till alla - från episka gangbangs, hardcore BDSM, cumming i munnen till förtrollande vattensportspel var det perfekta receptet för karantän.

Så det är ingen överraskning att den globala videospelsindustrin beräknas ha tjänat cirka 180 miljarder dollar under det senaste året, mer än sport-och filmindustrin i kombination! Festivaler som Coachella har avbrutits, men miljoner har kunnat samlas i cyberspace spelar Fortnite. Även politiker i väst har börjat vända sig till vuxna PC-spel mer och mer för att nå väljarna genom dem, till exempel stigande amerikansk politiker Alexandra Ocasio Cortez som strömmade sig för att spela "bland oss.,"En gång i tiden ville politiker visa hur höft och kyla de är och älskar allt ungdomar älskar genom att visas på konserter, och nu har konserter ersatts av vuxna PC-spel.

Covid inte starta denna trend, men avsevärt intensifierat det, men långt innan karantän, vuxna PC-spel triumferade som den mest populära formen av underhållning bland vuxna människor, baserat på resultaten av en studie av Morning Consult, ett dataföretag i samband med konsumism, som visade att den kontroversiella YouTube-stjärnan PewDiePie, en svensk som publicerar recensioner av videospel på sin kanal, är ett namn lika eller mer känt än, säg, mega basketstjärnan LeBron James bland män i Generation Z., Förra våren meddelade Adweek-byrån att spelindustrin, med $ 138 miljarder per år, överträffade de mest kända amerikanska sportfranchiserna, NFL, NBA, MLB och NHL kombinerat. Allt kulminerade i slutet av 2020 när det beräknades att videospelsindustrin upplevde intäktstillväxt på så mycket som 20 procent.

De spel som var de mest fetishized förra året var Crusader Kings 3 och South Park: The Stick of Truth. Även skådespelerska och populär partyflicka Lindsay Lohan kunde inte motstå behovet av att posera med sina nya vuxna PC-spel i bilder som publiceras på sociala medier. Att vara i centrum för uppmärksamhet har också sina motsatta sidor, vilket kan ses i exemplet på årets mest förväntade blockbuster - spelevenemang Mass Effect: Andromeda., Den länge aviserade och hype-spel med en avant-garde soundtrack med låtar av de mest kända artisterna under de senaste åren, såsom Grimes, Sophie, och en $ AP Rocky, huvudrollen Keanu Reeves, kosta utvecklingsteamet en otrolig $ 317 miljoner. Som jämförelse är den dyraste Hollywood-filmen någonsin "Avatar" från 2009, vars budget var 478 miljoner dollar, vilket talar tillräckligt om hur nära produktionsbudgetarna för spel och de viktigaste filmprojekten har kommit.

Spela Gratis Nu