Únete A Lista Impertinente

Unirse a unha comunidade de adultos entusiastas de xogos


Atravesar-Plataforma De Optimización

Estes xogos de carreira suave en calquera dispositivo


Free Xxx Xogos

O máis quente sexo xogos están vindo a vostede de balde

Cdg Sexo Xogos: Exclusivo De Navegador Gratuíto Porno Xogos

Desde Dentro Do Xogo

 
Xogar De Balde Agora

Os xogadores quedando máis vello e máis "feminina"

Os Xogos Convenio comercio xusto pasou de Leipzig, a Colonia. En 120.000 metros cadrados a carón do Rin, a xente pode ver todo o que de ordenador tolo soño. Cada cuarto alemán xogar en un ordenador e, así, anima a venda de adultos xogos de PC. No primeiro semestre deste ano, o 24,8 millóns de adultos xogos de PC foron vendidos. A pesar da caída nas vendas nos Estados Unidos, o xogo de ordenador industria está facendo ben en Alemaña - que ten visto un dous por cento de aumento en beneficios en comparación ao ano pasado. Non creo que imos ver unha caída nas vendas o próximo ano, que creo que vai crecer de forma dinámica., Xa estamos decepcionados co moderado crecemento este ano. En comparación con outros países, os Alemáns aínda están facendo ben, pero eles serían felices para imaxinar o crecemento de dous díxitos do ano seguinte.

Adultos PC xogos tornar-se o máis crítico aspecto de adultos cultura

Segundo estimacións, en 2020, o beneficio a partir de xogo de ordenador software en todo o mundo ascendeu a máis de 40 millóns de dólares. A causa de tal boom foi a cousas novas en 2019. En 2019, tivemos o crecemento grazas ao móbil consolas de xogos. Desta forma, os fabricantes podería feliz fin de 2019. Esta tendencia continuou en 2020. Foi especialmente notorio que a idade media dos usuarios aumentou. Adultos tamén son quentados para adultos, xogos de PC no espazo virtual, e hai máis e máis mulleres entre eles. Fomos seguindo a tendencia na área de destino de grupo por algún tempo agora., Isto significa que os xogadores están parcialmente quedando máis e máis 'feminina'. Cada terceiro xogador é feminino, e a maioría os xogadores do sexo feminino pode ser clasificado como os xogadores casuais. Que nos mostra que a metade dos xogadores están relaxado. Os Xogos de Ordenador Feira en Colonia coida de ocasionais e regulares xogadores' satisfacción - máis precisamente, 420 expositores procedentes de 30 países.

Vídeo xogos foron unha parte das nosas vidas durante décadas. Eles foron unha parte esencial da cultura popular, proporcionar entretemento para nenos e adultos. En primeiro lugar, eles foron considerados algo que adoitaba ser para os mozos, pero, como xeracións de graves xogadores se fan, sobre todo os pais. En contraste, eles teñen evolucionado significativamente desde os inicios dos ordenadores e as primeiras versións de consolas. A súa importancia foi crecendo ata o punto de que xa hai debates hoxe sobre se, se non todos, entón, polo menos, algúns deles pode ser considerado arte., Os días de pixelado pantallas e limitado midi sons son de longa data memorias. Como a tecnoloxía avanza rapidamente, xogos de vídeo segui-los-lo paso a paso, e a súa realidade virtual se fai máis e máis como a vida real.

A industria aumentou nas últimas dúas décadas, recollendo endurecido fans en todo o mundo e gravación enormes beneficios, mentres que cada vez máis asistiu Hollywood lanzar-se en adaptacións dos máis notables realizacións para cines. Adulto xogos de PC foron mainstream, pero o seu lugar parece ser máis críticos ca nunca na nova realidade. Supoño que alguén ten calquera beneficio do coronavirus pandemia que se espallou por todo o mundo e pechado nós nas nosas casas. Neste caso, a industria de videoxogos non precisa de masa encontros no mundo físico, cando todo o que ocorre no virtual., Miles e miles de horas queimado en fronte dun ordenador con títulos de varios xéneros que ofrecer algo para todo o mundo - desde épica gangbangs, hardcore BDSM, cumming na boca a encantadora auga deportes xogos foron o ideal receita para a corentena.

Entón non é ningunha sorpresa que o global industria de videoxogos está estimado para gañaron cerca de us $ 180 millóns máis que o ano pasado, máis de deportes e cine industrias combinados! Festivais como Coachella foi cancelada, pero millóns de persoas foron capaces de reunir no ciberespazo xogar Fortnite. Mesmo os políticos en Occidente comezaron a virar para adultos, xogos de PC máis e máis para alcanzar os electores a través de eles, tales como o aumento dos político Alexandra Ocasio Cortez que transmitido-se para xogar "Entre Nós.,"Era unha vez, políticos quería amosar como cadeira e legal que son e o amor todo os mozos o amor por aparecendo en concertos, e agora concertos foron substituídos por adulto xogos de PC.

Covid non comezar a esta tendencia, pero significativamente intensificado, pero moito antes de corentena, adulto xogos de PC triunfou como a forma máis popular de entretemento entre os adultos as persoas, con base nos resultados de un estudo realizado pola Mañá Consultar, unha datos empresa relacionada consumismo, o que amosa que o controvertido YouTube estrela PewDiePie, un Sueco que publica comentarios de xogos de vídeo no seu canle, é un nome igual ou máis coñecido do que, digamos, mega estrela do baloncesto LeBron James entre os homes da Xeración Z., Na primavera pasada, a Adweek axencia anunciou que A industria de xogos, con us $ 138 millóns de un ano, superou a maioría dos Americanos famosos franquías deportivas, a NFL, NBA, MLB, e NHL combinados. Todo culminou a finais de 2020, cando foi calculado que o xogo de vídeo industria experimentou o crecemento do orzamento de tanto como 20 por cento.

Os xogos que foron os máis fetishized o ano pasado foron Crusader Kings 3 e South Park: O Pau de Verdade. Aínda actriz e popular partido rapaza Lindsay Lohan non podería resistir a necesidade de representar coa súa nova adulto xogos de PC en fotos publicadas en medios de comunicación social. Estar no centro de atención tamén ten os seus lados opostos, que se pode ver no exemplo dos máis esperados blockbuster de xogos evento do ano - o videoxogo Mass Effect: Andrómeda., O longo anunciou e hype-playing con unha avant-garde banda sonora con cancións por artistas máis famosos nos últimos anos, tal como Grimes, Sophie, e UN $ AP Rocky, protagonizado por Keanu Reeves, o custo do equipo de desenvolvemento de unha incrible $ 317 millóns. En comparación, o máis caro de Hollywood película xa está "Avatar" a partir de 2009, cuxo orzamento foi 478 millóns de dólares, o que fala o suficiente sobre como pechar a produción de orzamentos de xogos e máis significativos de cine de proxectos veñen.

Xogar De Balde Agora