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Spieler werden älter und "weiblicher""

Die Games Convention ist von Leipzig nach Köln umgezogen. Auf 120.000 Quadratmetern neben dem Rhein sieht man alles, wovon Computerfreaks träumen. Jeder vierte Deutsche spielt am Computer und fördert damit den Verkauf von PC-Spielen für Erwachsene. Im ersten Halbjahr dieses Jahres wurden 24,8 Millionen PC-Spiele für Erwachsene verkauft. Trotz rückläufiger Umsätze in den USA geht es der Computerspielebranche in Deutschland gut - sie hat im Vergleich zum Vorjahr einen Gewinnanstieg von zwei Prozent verzeichnet. Wir glauben nicht, dass wir nächstes Jahr einen Umsatzrückgang sehen werden, wir denken, dass es dynamisch wachsen wird., Wir sind bereits enttäuscht über das moderate Wachstum in diesem Jahr. Im Vergleich zu anderen Ländern geht es den Deutschen immer noch gut, aber sie würden sich ein zweistelliges Wachstum im nächsten Jahr vorstellen.

PC-Spiele für Erwachsene sind zum kritischsten Aspekt der Erwachsenenkultur geworden

Schätzungen zufolge belief sich der Gewinn aus Computerspielsoftware weltweit im Jahr 2020 auf mehr als 40 Milliarden Dollar. Die Ursache für einen solchen Boom waren die neuen Dinge im Jahr 2019. Im Jahr 2019 hatten wir Wachstum dank mobiler Spielekonsolen. Auf diese Weise könnten die Hersteller 2019 glücklich beenden. Dieser Trend setzte sich 2020 fort. Besonders auffällig war, dass das Durchschnittsalter der Nutzer stieg. Erwachsene werden auch für PC-Spiele für Erwachsene im virtuellen Raum aufgewärmt, und es gibt immer mehr Frauen unter ihnen. Wir verfolgen seit einiger Zeit einen Trend im Bereich der Zielgruppe., Dies bedeutet, dass die Spieler teilweise älter und "weiblicher" werden. Jeder dritte Spieler ist weiblich, und die meisten weiblichen Spieler könnten als Gelegenheitsspieler eingestuft werden. Das zeigt uns, dass die Hälfte der Spieler entspannt ist. Die Computerspielemesse in Köln sorgt für gelegentliche und regelmäßige Spielerzufriedenheit-genauer gesagt 420 Aussteller aus 30 Ländern.

Videospiele sind seit Jahrzehnten ein Teil unseres Lebens. Sie sind seit langem ein wesentlicher Bestandteil der Populärkultur und bieten Unterhaltung für Kinder und Erwachsene. Zuerst galten sie als etwas, das früher für jüngere Menschen war, aber als Generationen von ernsthaften Spielern sind sie hauptsächlich Eltern geworden. Im Gegensatz dazu haben sie sich seit den Anfängen von Computern und den ersten Konsolenversionen erheblich weiterentwickelt. Ihre Bedeutung ist so groß geworden, dass es heute bereits Debatten darüber gibt, ob, wenn nicht alle, zumindest einige von ihnen als Kunst betrachtet werden können., Die Tage pixeliger Bildschirme und begrenzter Midi-Sounds sind langjährige Erinnerungen. Da die Technologie schnell voranschreitet, Videospiele folgen ihnen Schritt für Schritt, und ihre virtuelle Realität wird mehr und mehr wie das wirkliche Leben.

Die Branche hat in den letzten zwei Jahrzehnten zugenommen, versammelte verhärtete Fans weltweit und verzeichnete enorme Einnahmen, während wir zunehmend sahen, wie Hollywood sich in Anpassungen der bemerkenswertesten Erfolge für Kinos stürzte. PC-Spiele für Erwachsene sind seit langem Mainstream, aber ihr Platz scheint kritischer denn je in der neuen Realität zu sein. Angenommen, jemand profitiert von der Coronavirus-Pandemie, die sich weltweit ausgebreitet und uns in unseren Häusern eingeschlossen hat. In diesem Fall braucht die Videospielindustrie keine Massenversammlungen in der physischen Welt, wenn alles im Virtuellen stattfindet., Tausende und Abertausende von Stunden verbrannten vor einem Computer mit Titeln verschiedener Genres, die jedem etwas bieten - von epischen Gangbangs, Hardcore BDSM, Cumming in Mouth bis hin zu bezaubernden Wassersportspielen war das ideale Rezept für Quarantäne.

Es ist also keine Überraschung, dass die globale Videospielbranche im vergangenen Jahr schätzungsweise rund 180 Milliarden US-Dollar verdient hat, mehr als die Sport-und Filmindustrie zusammen! Festivals wie Coachella wurden abgesagt, aber Millionen konnten sich im Cyberspace versammeln, um Fortnite zu spielen. Sogar Politiker im Westen wenden sich immer mehr erwachsenen PC-Spielen zu, um durch sie die Wähler zu erreichen, wie die aufstrebende amerikanische Politikerin Alexandra Ocasio Cortez, die sich selbst gestreamt hat, um "Unter uns" zu spielen.,"Es war einmal, dass Politiker zeigen wollten, wie hip und cool sie sind und alles lieben, was junge Leute lieben, indem sie auf Konzerten auftreten, und jetzt wurden Konzerte durch PC-Spiele für Erwachsene ersetzt.

Covid hat diesen Trend nicht begonnen, sondern ihn erheblich intensiviert, aber lange vor der Quarantäne triumphierten PC-Spiele für Erwachsene als beliebteste Unterhaltungsform bei Erwachsenen, basierend auf den Ergebnissen einer Studie von Morning Consult, einer Datenfirma im Zusammenhang mit Konsumismus, die zeigte, dass der umstrittene YouTube-Star PewDiePie, ein Schwede, der Bewertungen von Videospielen auf seinem Kanal veröffentlicht, ein Name ist, der gleichermaßen oder bekannter ist als beispielsweise Mega-Basketballstar LeBron James unter Männern der Generation Z., Im vergangenen Frühjahr gab die Agentur Adweek bekannt, dass die Spielebranche mit 138 Milliarden US-Dollar pro Jahr die bekanntesten amerikanischen Sport-Franchise-Unternehmen NFL, NBA, MLB und NHL übertraf. Alles gipfelte Ende 2020, als berechnet wurde, dass die Videospielbranche ein Umsatzwachstum von bis zu 20 Prozent verzeichnete.

Die Spiele, die letztes Jahr am meisten fetischisiert wurden, waren Crusader Kings 3 und South Park: The Stick of Truth. Selbst die Schauspielerin und beliebte Partygirl Lindsay Lohan konnte der Notwendigkeit nicht widerstehen, mit ihren neuen PC-Spielen für Erwachsene in Fotos in sozialen Medien zu posieren. Im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen, hat auch seine gegenüberliegenden Seiten, was am Beispiel des am meisten erwarteten Blockbuster - Gaming-Events des Jahres zu sehen ist-dem Videospiel Mass Effect: Andromeda., Das lang angekündigte und Hype-Spiel mit einem avantgardistischen Soundtrack mit Songs der berühmtesten Künstler der letzten Jahre wie Grimes, Sophie und A $ AP Rocky mit Keanu Reeves kostete das Entwicklungsteam unglaubliche 317 Millionen Dollar. Im Vergleich dazu ist der teuerste Hollywood-Film aller Zeiten "Avatar" aus dem Jahr 2009, dessen Budget 478 Millionen Dollar betrug, was genug darüber spricht, wie nahe die Produktionsbudgets von Spielen und die wichtigsten Filmprojekte gekommen sind.

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