Sumali Sa Salbaheng Listahan

Sumali sa isang komunidad ng mga taong mahilig sa paglalaro pang-adulto


Pinakamahusay Na Ipanukala Ang Araw Ng Mensahe Para Sa Kasintahan & Kasintahan

Ang mga laro tumakbo makinis sa anumang aparato


Libreng Paglalaro

Brown ang buhok tsupa malupit pinutukan sa mukha

Laro

Mula Sa Loob Ng Laro

 
Laro I-Play Para Sa Libreng Ngayon

Player pagkuha ng mas matanda pa at higit pa "pambabae"

Anu-ano ang mga katangian na dapat taglayin ng isang mabuting konsyumer? Noong 120,000 metro kwadrado sa tabi ng Rhine, makikita ng mga tao ang lahat ng bagay na bukas na pangarap ng kompyuter. Ang bawat ikaapat na German play sa isang kompyuter at sa gayon ay hinihikayat ang pagbebenta ng mga pang-adultong mga larong kompyuter. Sa unang kalahati ng taong ito, 24.8 milyong mga pang-adultong mga larong kompyuter ang naibenta. Sa kabila ng pagtanggi ng mga benta sa Estados Unidos, ang computer na laro industriya ay ang paggawa na rin sa Germany - ang mga ito ay nakakita ng dalawang porsiyento na pagtaas sa kita kumpara sa nakaraang taon. Hindi kami naniniwala na kami ay makita ang isang drop sa mga benta sa susunod na taon, sa tingin namin ito ay lumago pabago-bago., Na kami ay nabigo sa katamtaman paglago sa taong ito. Kumpara sa ibang mga bansa, ang Germans pa rin ang ginagawa na rin, ngunit ang mga ito ay magiging masaya na isipin double-digit na paglago sa susunod na taon.

Kumuha ng kopya (or retain download)

Ayon sa estima, sa 2020, ang kita mula sa mga kompyuter program sa buong mundo amounted sa higit sa 40 bilyong dolyar. Ang dahilan ng tulad ng isang boom ay ang bagong bagay sa 2019. Noong 2019, nagkaroon kami ng maraming salamat sa mga nakaaaliw na paglalaro sa mobile. Sa ganoong paraan, ang mga tagagawa ay maaaring sa kabutihang-palad dulo 2019. Trend na ito ay patuloy na sa 2020. Ito ay lalong kapansin-pansin na ang karaniwang edad ng mga gumagamit nadagdagan. Anu-ano ang mga salik na dapat tingnan sa paghahati-hati ng kontinente tungo sa mga rehiyon? Kami ay sumusunod sa isang trend sa lugar ng pangkat na target para sa ilang oras ngayon., Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay bahagyang pagkuha ng mas matanda pa at higit pa 'pambabae'. Tuwing ikatlong player ay babae, at karamihan sa mga babae manlalaro ay maaaring inuri bilang kaswal na mga manlalaro. Na nagpapakita sa amin na kalahati ng mga manlalaro ay nakakarelaks. Ang mga laro sa kompyuter na patas sa Kologne ay nag - aalaga ng paminsan-minsang at regular na kasiyahan ng mga manlalaro-nang mas tumpak, 420 nagtatanghal mula sa 30 bansa.

Ang mga larong bidyo ay bahagi ng ating buhay ng maraming dekada. Sila ay mahaba ang naging isang mahalagang bahagi ng popular na kultura, na nagbibigay ng entertainment para sa parehong mga bata at matatanda. Sa una, sila ay itinuturing na isang bagay na ginagamit upang maging para sa mga mas batang mga tao, kundi pati na henerasyon ng malubhang mga manlalaro ay naging higit sa lahat sa mga magulang. Ang lathalaing ito na tungkol sa kompyuter ay isang usbong. Ang kanilang kahalagahan ay lumago sa punto na may mga naka-debate ngayon tungkol sa kung, kung hindi lahat, pagkatapos ng hindi bababa sa ilan sa mga ito ay maaaring isinasaalang-alang sa sining., Mga ibat ibang uri ng linya? Kung gusto mo magsulat ng rebyu tungkol dito ay huwag kang mag-atubili na ipadala ito sa amin at kami na naman ay malulugod na isama ito sa website.

Nang dumagsa ang mga Kastila sa Kapuluan ng bansang ito, nasumpungan nila na may kabihasnan na dito: na may Wika, panulat na baybayin, at mga payak na lipunang may pinunong tinatawag na datu ng bawat pangkat o barangay. Kung gusto mo magsulat ng rebyu tungkol dito ay huwag kang mag-atubili na ipadala ito sa amin at kami na naman ay malulugod na isama ito sa website. Halimbawa ng slogan tungkol sa pangangalaga ng likas na yaman? Anu-ano ang iba ' t-ibang teorya tungkol sa pinagmulan ng daigdig?, Ang ilang mga genre na nag - aalok ng isang bagay sa lahat ng tao-mula sa gangbangs, malupit BDSM, katambal sa kaakit-akit na mga laro ng tubig sports ay ang perpektong paraan ng pagluluto para sa kuwarentenas.

Ang industriya ng pelikula ay tinatayang kumita ng mga $ 180 bilyon sa nakalipas na taon, higit pa kaysa sa pinagsama sports at industriya ng pelikula! Sayaw tulad ng pelikula, ngunit milyun-milyong ay magagawang upang lumikom sa mga lugar na naglalaro ng depensa. Sa halip, kami ay madalas na kontrata, natatakot pagpapalagayang-loob, at magdusa ng isang bewildering ... matuto nang higit pa ... ,"Sa sandaling sa isang oras, ang mga pulitiko ay nais na ipakita kung paano hip at cool na ang mga ito at pag-ibig ang lahat ng bata ang mga tao pag-ibig sa pamamagitan ng paglitaw sa mga konsyerto, at ngayon ang concert ay pinalitan sa pamamagitan ng pang-adultong mga laro sa PC.

Sa kabila ng impluwensiyang ito, nakilala ang wikang Tagalog bilang isang pambansang wika na nakalalamang sa ibang mga diyalekto, at naging higit din sa mga wikang Ingles at Kastila., Huling tagsibol, ang Adweek ahensiya inihayag na Ang industriya ng paglalaro, na may $ 138 bilyon sa isang taon, daig ang pinaka sikat na American sports franchise, ang NFL, NBA, MLB, at NHL pinagsama-sama. Ang lahat ng ito humantong sa late 2020 kapag ito ay kinakalkula na ang industriya ng pelikula laro ay nakaranas ng paglago ng kita ng mas maraming bilang 20 porsiyento.

Ang mga laro na ang pinaka kinuha noong nakaraang taon ay mga Krusada Hari 3 At South Park: ang patpat ng katotohanan. Kung gusto mo magsulat ng rebyu tungkol dito ay huwag kang mag-atubili na ipadala ito sa amin at kami na naman ay malulugod na isama ito sa website. Tingnan Mga Termino ng paggamit para sa mga detalye., Ang pang-inihayag at hype-playing laro na may isang avant-garde soundtrack na nagtatampok ng mga kanta sa pamamagitan ng ang pinaka-sikat na artist sa mga nakaraang taon, tulad ng Grimes, Sophie, at ISANG $ AP Rocky, pinagbibidahan ni Keanu Reeves, gastos ang mga koponan sa pagbuo ng isang hindi kapani-paniwala $ 317 milyon. Sa pamamagitan ng paghahambing, ang pinaka-mahal na mga Hollywood film na kailanman ay "Avatar" mula 2009, na ang badyet ay 478 milyong dolyar, na kung saan ay nagsasalita ng sapat na tungkol sa kung paano isara ang mga badyet ng produksyon ng mga laro at ang pinaka-makabuluhang mga pelikula proyekto na dumating.

Laro I-Play Para Sa Libreng Ngayon