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게임 컨벤션 무역 박람회는 라이프 치히에서 쾰른으로 옮겼습니다. 라인강 옆의 12 만 평방 미터에서 사람들은 컴퓨터 괴물이 꿈꾸는 모든 것을 볼 수 있습니다. 모든 네 번째 독일어 컴퓨터에서 재생 따라서 성인 PC 게임의 판매를 권장합니다. 올해 상반기에는 2480 만 개의 성인용 PC 게임이 판매되었습니다. 에도 불구하고 매출 감소,미국에서 컴퓨터 게임 산업을 잘하는 독일에서-그것은 볼 수있는 두 개의 백분율 수익 증대가 작년에 비해. 우리는 내년에 매출 감소를 보게 될 것이라고 믿지 않으며,우리는 그것이 역동적으로 성장할 것이라고 생각합니다., 우리는 이미 올해 적당한 성장에 실망하고 있습니다. 다른 나라에 비해,독일인들은 여전히 잘 하고 있지만,그들은 행복한 상상하는 두 자릿수 성장습니다.

성인용 PC 게임은 성인 문화의 가장 중요한 측면이되었습니다

추정에 따르면 2020 년 전 세계 컴퓨터 게임 소프트웨어의 이익은 400 억 달러 이상에 달했습니다. 이러한 붐의 원인은 2019 년에 새로운 것이 었습니다. 2019 년에는 모바일 게임 콘솔 덕분에 성장했습니다. 그렇게하면 제조업체는 2019 년을 행복하게 끝낼 수 있습니다. 이러한 추세는 2020 년에 계속되었습니다. 사용자의 평균 연령이 증가한 것이 특히 두드러졌습니다. 성인은 또한 가상 공간에서 성인용 PC 게임을 위해 예열되며,그 중 점점 더 많은 여성들이 있습니다. 우리는 지금 당분간 목표 그룹의 영역에서 추세를 따라 왔습니다., 이것은 선수들이 부분적으로 나이가 들고 더'여성적'인 것을 의미합니다. 모든 세 번째 플레이어는 여성이며 대부분의 여성 플레이어는 캐주얼 플레이어로 분류 될 수 있습니다. 즉,선수 중 절반이 편안하다는 것을 보여줍니다. 쾰른의 컴퓨터 게임 박람회는 비정기적이고 정기적 인 선수들의 만족-보다 정확하게는 30 개국의 420 개 출품자-를 처리합니다.

비디오 게임은 수십 년 동안 우리 삶의 일부였습니다. 그들은 오랫동안 대중 문화의 필수적인 부분이었으며 어린이와 성인 모두에게 엔터테인먼트를 제공합니다. 처음에는,그들은 젊은 사람들을 위해 예전 무언가로 간주되었지만,심각한 게이머의 세대로 주로 부모가되었다. 대조적으로,그들은 컴퓨터의 시작과 콘솔의 첫 번째 버전에서 크게 발전했습니다. 들의 중요성이 성장하고있는 지점이 이미 있는 토론에 대해 오늘는지 여부를하지 않을 경우 모든 후,적어도 그들 중 일부로 간주 될 수있다., 픽셀 화 된 화면과 제한된 미디 사운드의 시대는 오랜 추억입니다. 기술이 빠르게 발전함에 따라 비디오 게임은 단계별로 그 단계를 따라 가며 가상 현실은 점점 더 실제 생활처럼됩니다.

업계는 증가에 마지막 이십년 동안 수집,굳은 전세계 팬들과 기록에 엄청난 실적을하는 동안,우리는 점점 더 보 할리우드 던지 자체적으로 적응의 가장 주목할만한 업적을 위해 영화관. 성인용 PC 게임은 오랫동안 주류 였지만,그 장소는 새로운 현실에서 그 어느 때보 다 중요 할 것으로 보입니다. 누구든지 전 세계적으로 퍼져 우리 집에 갇힌 코로나 바이러스 전염병으로부터 어떤 이점이 있다고 가정 해보십시오. 이 경우 비디오 게임 산업은 모든 것이 가상에서 이루어질 때 물리적 세계에서 대량 모임이 필요하지 않습니다., 수천개의 시간 불에서 앞의 컴퓨터와 타이틀 다양한 장르의 무언가를 제공하여 모사 gangbangs,하드 코어 장난감,cumming 를 입에 매혹적인 물 스포츠 게임이었는 이상적인 요리법을 위한 검역에 있습니다.

그래서 그것은 놀라운 없는 세계 비디오 게임 산업이 가지고 추정에 대한 적립$180billion,지난해보다 더 많은 스포츠과 영화 산업이다. Coachella 와 같은 축제가 취소되었지만 수백만 명이 Fortnite 를 연주하는 사이버 공간에 모일 수있었습니다. 심지어는 정치인 서쪽에서 설정하기 시작했 성인 PC 게임 더 많은 도달하는 유권자들을 통해 그들과 같은 상승한 미국 정치인 알렉산드라 ocasio 가 코르테즈는 스트리밍 자신을"를 재생하는데에 매우 중요한 요소입니다.,"Once upon a time,정치인들 수 있는 방법을 보여주고 싶었 엉덩이와 멋진 그들은 그들과 모든 것을 사랑은 젊은이들이 사랑하여 나타나는 콘서트에서,그리고 지금 연주회에 의해 대체되었습 성 PC 게임.

Covid 시작하지 않은 이러한 추세이지만 크게 강화되지만,오래 전에 격리,성숙 PC 게임 승리로 가장 인기 있는 형태의 엔터테인먼트 성인 사람들 중에 따라 학문의 결과는 아침에 의해 상담하고,데이터는 회사와 관련된 소비하는 논란의 유튜브 성급 PewDiePie,스웨덴 사람 게시의 리뷰를 비디오 게임에서 자신의 채널은 이름을 동등하거나 더 잘 알려진하는 것,메가 농구 성급 호텔 르브론 남성들의 세대 Z., 지난 봄,Adweek agency 는 게임 산업이 연간 138 억 달러로 가장 유명한 미국 스포츠 프랜차이즈 인 nfl,NBA,MLB 및 nhl 을 합친 것을 능가한다고 발표했습니다. 이 비디오 게임 업계만큼 20%의 매출 성장을 경험 한 것으로 계산되었을 때 그것은 모두 후반 2020 에서 절정.

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