Sex Simulator


Συμμετοχή Στην Άτακτη Λίστα

Συμμετάσχετε σε μια κοινότητα ενθουσιωδών παιχνιδιών ενηλίκων


Βελτιστοποίηση Μεταξύ Πλατφορμών

Αυτά τα παιχνίδια λειτουργούν ομαλά σε οποιαδήποτε συσκευή


Δωρεάν Xxx Gaming

Τα πιο καυτά παιχνίδια σεξ έρχονται σε σας δωρεάν

Cdg Σεξ Παιχνίδια: Αποκλειστική Δωρεάν Browser Πορνό Παιχνίδια

Μέσα Από Το Παιχνίδι

 
Παίξτε Δωρεάν Τώρα

Οι παίκτες γερνούν και πιο " θηλυκό"

Η εμπορική έκθεση αγώνες σύμβαση έχει μετακινηθεί από τη Λειψία στην Κολωνία. Σε 120.000 τετραγωνικά μέτρα δίπλα στο Ρήνο, οι άνθρωποι μπορούν να δουν όλα όσα ονειρεύονται οι φρικιασμοί των υπολογιστών. Κάθε τέταρτο γερμανικό παιχνίδι σε έναν υπολογιστή και έτσι ενθαρρύνει την πώληση παιχνιδιών για ενήλικες PC. Κατά το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, πωλήθηκαν 24,8 εκατομμύρια παιχνίδια PC ενηλίκων. Παρά τη μείωση των πωλήσεων στις Ηνωμένες Πολιτείες, η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών κάνει καλά στη Γερμανία - έχει δει δύο τοις εκατό αύξηση των κερδών σε σχέση με πέρυσι. Δεν πιστεύουμε ότι θα δούμε πτώση των πωλήσεων το επόμενο έτος, πιστεύουμε ότι θα αυξηθεί δυναμικά., Είμαστε ήδη απογοητευμένοι από τη μέτρια ανάπτυξη φέτος. Σε σύγκριση με άλλες χώρες, οι Γερμανοί εξακολουθούν να κάνουν καλά, αλλά θα χαρούν να φανταστούν διψήφια ανάπτυξη το επόμενο έτος.

Ενηλίκων PC παιχνίδια έχουν γίνει η πιο κρίσιμη πτυχή της κουλτούρας των ενηλίκων

Σύμφωνα με εκτιμήσεις, το 2020, το κέρδος από το λογισμικό ηλεκτρονικών παιχνιδιών παγκοσμίως ανήλθε σε περισσότερα από 40 δισεκατομμύρια δολάρια. Η αιτία μιας τέτοιας έκρηξης ήταν τα νέα πράγματα το 2019. Το 2019, είχαμε ανάπτυξη χάρη στις κινητές Κονσόλες παιχνιδιών. Με αυτόν τον τρόπο, οι κατασκευαστές θα μπορούσαν να τερματίσουν ευτυχώς το 2019. Η τάση αυτή συνεχίστηκε το 2020. Ήταν ιδιαίτερα αξιοσημείωτο ότι η μέση ηλικία των χρηστών αυξήθηκε. Οι ενήλικες θερμαίνονται επίσης για παιχνίδια ενηλίκων PC στον εικονικό χώρο και υπάρχουν όλο και περισσότερες γυναίκες μεταξύ τους. Ακολουθούμε μια τάση στον τομέα της ομάδας στόχου εδώ και αρκετό καιρό., Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες είναι εν μέρει γερνούν και πιο "θηλυκή". Κάθε τρίτος παίκτης είναι γυναίκα και οι περισσότερες γυναίκες παίκτες θα μπορούσαν να ταξινομηθούν ως περιστασιακοί παίκτες. Αυτό μας δείχνει ότι οι μισοί παίκτες είναι χαλαροί. Η έκθεση ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Κολωνία φροντίζει για την περιστασιακή και τακτική ικανοποίηση των παικτών-πιο συγκεκριμένα, 420 εκθέτες από 30 χώρες.

Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος της ζωής μας εδώ και δεκαετίες. Είναι από καιρό ένα ουσιαστικό μέρος της λαϊκής κουλτούρας, παρέχοντας ψυχαγωγία τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες. Αρχικά, θεωρούνταν κάτι που ήταν για τους νεότερους, αλλά καθώς οι γενιές των σοβαρών παικτών έχουν γίνει κυρίως γονείς. Αντίθετα, έχουν εξελιχθεί σημαντικά από τις απαρχές των υπολογιστών και τις πρώτες εκδόσεις των κονσολών. Η σημασία τους έχει αυξηθεί στο σημείο που υπάρχουν ήδη συζητήσεις σήμερα για το αν, αν όχι όλες, τότε τουλάχιστον μερικές από αυτές μπορούν να θεωρηθούν τέχνη., Οι ημέρες των pixelated οθόνες και περιορισμένη midi ήχοι είναι μακροχρόνιες αναμνήσεις. Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται γρήγορα, τα βιντεοπαιχνίδια τα ακολουθούν βήμα προς βήμα και η εικονική τους πραγματικότητα γίνεται όλο και περισσότερο σαν πραγματική ζωή.

Η βιομηχανία έχει αυξηθεί τις τελευταίες δύο δεκαετίες, συγκεντρώνοντας σκληρούς οπαδούς παγκοσμίως και καταγράφοντας τεράστια κέρδη, ενώ παρακολουθούσαμε όλο και περισσότερο το Χόλιγουντ να ρίχνει τον εαυτό του σε προσαρμογές των πιο αξιοσημείωτων επιτευγμάτων για τους κινηματογράφους. Τα παιχνίδια ενηλίκων PC είναι από καιρό mainstream, αλλά η θέση τους φαίνεται να είναι πιο κρίσιμη από ποτέ στη νέα πραγματικότητα. Ας υποθέσουμε ότι κάποιος έχει κάποιο όφελος από την πανδημία κοροναϊού που έχει εξαπλωθεί παγκοσμίως και μας κλειδώνει στα σπίτια μας. Σε αυτή την περίπτωση, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δεν χρειάζεται μαζικές συγκεντρώσεις στον φυσικό κόσμο όταν όλα γίνονται στο εικονικό., Χιλιάδες και χιλιάδες ώρες καίγονται μπροστά σε έναν υπολογιστή με τίτλους διαφόρων ειδών που προσφέρουν κάτι σε όλους - από επικά gangbangs, hardcore BDSM, cumming στο στόμα σε μαγευτικά παιχνίδια θαλάσσιων σπορ ήταν η ιδανική συνταγή για καραντίνα.

Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η παγκόσμια βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών εκτιμάται ότι έχει κερδίσει περίπου 180 δισεκατομμύρια δολάρια κατά το παρελθόν έτος, περισσότερο από τις αθλητικές και κινηματογραφικές βιομηχανίες σε συνδυασμό! Φεστιβάλ όπως το Coachella έχουν ακυρωθεί, αλλά εκατομμύρια έχουν καταφέρει να συγκεντρωθούν στον κυβερνοχώρο παίζοντας Fortnite. Ακόμη και οι πολιτικοί στη Δύση έχουν αρχίσει να στραφούν σε ενήλικα παιχνίδια PC όλο και περισσότερο για να φτάσουν στους ψηφοφόρους μέσω αυτών, όπως η ανερχόμενη Αμερικανίδα πολιτικός Alexandra Ocasio Cortez που μεταδίδεται για να παίξει "ανάμεσά μας.,"Μια φορά κι έναν καιρό, οι πολιτικοί ήθελαν να δείξουν πόσο ισχίο και δροσερό είναι και αγαπούν ό, τι αγαπούν οι νέοι, εμφανιζόμενοι σε συναυλίες και τώρα οι συναυλίες έχουν αντικατασταθεί από παιχνίδια ενηλίκων PC.

Covid δεν ξεκίνησε αυτή την τάση, αλλά εντάθηκε σημαντικά, αλλά πολύ πριν από την καραντίνα, ενηλίκων PC games θριάμβευσε ως η πιο δημοφιλής μορφή ψυχαγωγίας μεταξύ των ενηλίκων, με βάση τα αποτελέσματα μιας μελέτης από Morning Consult, μια εταιρεία δεδομένων που σχετίζονται με τον καταναλωτισμό, η οποία έδειξε ότι η αμφιλεγόμενη YouTube αστέρι PewDiePie, ένας Σουηδός που δημοσιεύει σχόλια των βιντεοπαιχνιδιών στο κανάλι του, είναι ένα όνομα εξίσου ή περισσότερο γνωστό από, ας πούμε, mega, Την περασμένη άνοιξη, ο οργανισμός Adweek ανακοίνωσε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, με 138 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως, ξεπέρασε τα πιο διάσημα αμερικανικά αθλητικά franchises, τα NFL, NBA, MLB και NHL σε συνδυασμό. Όλα κορυφώθηκαν στα τέλη του 2020, όταν υπολογίστηκε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών γνώρισε αύξηση εσόδων έως και 20%.

Τα παιχνίδια που ήταν τα πιο φετιχισμένα πέρυσι ήταν οι Crusader Kings 3 και South Park: The Stick of Truth. Ακόμη και η ηθοποιός και το δημοφιλές κορίτσι Κόμματος Lindsay Lohan δεν μπόρεσε να αντισταθεί στην ανάγκη να θέσει με τα νέα παιχνίδια PC ενηλίκων της σε φωτογραφίες που δημοσιεύθηκαν στα κοινωνικά μέσα. Το να είσαι στο επίκεντρο της προσοχής έχει επίσης τις αντίθετες πλευρές του, κάτι που μπορεί να φανεί στο παράδειγμα του πιο αναμενόμενου γεγονότος τυχερών παιχνιδιών blockbuster της Χρονιάς - το video game Mass Effect: Andromeda., Το μεγάλο ανακοινωθέν και διαφημιστικό παιχνίδι με ένα πρωτοποριακό soundtrack που χαρακτηρίζει τραγούδια από τους πιο διάσημους καλλιτέχνες τα τελευταία χρόνια, όπως οι Grimes, Sophie και A $ AP Rocky, με πρωταγωνιστή τον Keanu Reeves, κόστισε στην ομάδα ανάπτυξης ένα απίστευτο $ 317 εκατομμύρια. Συγκριτικά, η πιο ακριβή ταινία του Χόλιγουντ είναι ποτέ "Avatar" από το 2009, του οποίου ο προϋπολογισμός ήταν 478 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που μιλάει αρκετά για το πόσο κοντά έχουν έρθει οι προϋπολογισμοί παραγωγής των παιχνιδιών και τα σημαντικότερα κινηματογραφικά έργα.

Παίξτε Δωρεάν Τώρα