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ゲームコンベンション見本市は、ライプツィヒからケルンに移動しました。 ライン川の隣の120,000平方メートルでは、人々はコンピュータフリークが夢見るすべてを見ることができます。 コンピュータ上のすべての第四ドイツの遊び、したがって、大人のPCゲームの販売を奨励し 今年の上半期には、24.8万の大人のPCゲームが販売されました。 米国では売上が減少しているにもかかわらず、ドイツではコンピュータゲーム業界が好調であり、昨年に比べて利益が二パーセント増加しています。 我々は来年の売上高の低下が見られるとは考えていない、我々はそれが動的に成長すると考えています。, 我々はすでに今年の緩やかな成長に失望している。 他の国と比較して、ドイツ人はまだよくやっていますが、彼らは来年の二桁の成長を想像して幸せになるでしょう。

大人のPCゲームは、大人の文化の中で最も重要な側面となっています

推計によると、2020年には、世界中のコンピュータゲームソフトウェアからの利益は40億ドル以上に達しました。 そんなブームの原因は2019年の新しいことだった。 2019年には、モバイルゲーム機のおかげで成長しました。 そのように、メーカーが楽しく末は2019年 この傾向は2020年も続きました。 特に、ユーザーの平均年齢が増加したことが顕著でした。 大人も仮想空間で大人のPCゲームのためにウォームアップされ、その中にはますます女性がいます。 私たちは、しばらくの間、ターゲットグループの分野の傾向に従ってきました。, このことは選手は部分的に上昇する一方、葉. サードプレイヤーはすべて女性であり、ほとんどの女性プレイヤーはカジュアルプレイ ることを示していた選手は緩やかになります。 ケルンのコンピュータゲームフェアは、時折、通常のプレイヤーの満足度の世話をします-より正確には、420カ国から30出展者。

ビデオゲームは何十年もの間私たちの生活の一部でした。 彼らは長い間大衆文化の不可欠な部分であり、子供と大人の両方に娯楽を提供してきました。 最初は、彼らは若い人たちのために使用されるものと考えられていましたが、深刻なゲーマーの世代が主に親になったためです。 対照的に、彼らはコンピュータの始まりとコンソールの最初のバージョンから大幅に進化してきました。 彼らの重要性は、すべてではないにしても、少なくともそのうちのいくつかが芸術とみなされるかどうかについて、今日すでに議論があるという点, ピクセル化された画面と限られたmidiサウンドの日は、長年の思い出です。 技術が急速に進歩するにつれて、ビデオゲームは段階的にそれに従い、仮想現実はますます現実の生活のようになります。

私たちはますますハリウッドが映画館のための最も注目すべき成果の適応に自分自身を投げる見ながら、業界は、世界中の硬化ファンを集め、莫大 大人のPCゲームは長い間主流でしたが、その場所は新しい現実においてこれまで以上に重要であるようです。 誰もが世界中に広がり、私たちの家に閉じ込められたコロナウイルスのパンデミックの恩恵を受けているとします。 その場合、ビデオゲーム業界は、すべてが仮想で行われるときに、物理的な世界で大量の集まりを必要としません。, 壮大なギャングバング、ハードコアBDSM、魅惑的なウォータースポーツゲームまで、誰にでも何かを提供する様々なジャンルのタイトルを持つコンピュータの前で何千時間も焼かれたのは、検疫の理想的なレシピでした。

だから、世界のビデオゲーム業界は、スポーツと映画産業を組み合わせたものよりも、過去一年間で約180億ドルを獲得したと推定されていることは驚くことではありません! お祭りのようにザて中止となり、百て集めることができ、サイバースペースで遊んでFortnite. 欧米の政治家でさえ、アメリカの政治家Alexandra Ocasio Cortezが"私たちの間で"プレイするために自分自身をストリーミングしたように、有権者に到達するために、大人のPCゲームにますます目を向け始めています。,"むかしむかし、政治家は、彼らがどのようにヒップとクールであり、コンサートに登場することによって、若者が愛するすべてを愛したかった、と今コンサート

Covidはこの傾向を開始しませんでしたが、大幅にそれを強化しましたが、検疫のずっと前に、大人のPCゲームは、消費者主義に関連するデータ会社であるMorning Consultによる調査の結果に基づいて、大人の人々の間で最も人気のあるエンターテイメントとして勝利しました。, 昨年の春、Adweek agencyは、年間138億ドルのゲーム業界が、NFL、NBA、MLB、NHLを組み合わせた最も有名なアメリカのスポーツフランチャイズを上回ったと発表しました。 ビデオゲーム業界が2020%もの収益成長を経験したと計算されたとき、それはすべての終わりに最高潮に達しました。

昨年最もフェティシズムされたゲームは、Crusader Kings3とSouth Park:The Stick of Truthでした。 女優や人気のあるパーティーの女の子Lindsay Lohanでさえ、ソーシャルメディアに投稿された写真で彼女の新しい大人のPCゲームをポーズする必要性に抵抗すること 注目の中心にいることには、今年の最も予想される大ヒットゲームイベントであるビデオゲームMass Effect:Andromedaの例で見ることができる反対側もあります。, グライムズ、ソフィー、キアヌ-リーブス主演のA$AP Rockyなど、近年で最も有名なアーティストの曲をフィーチャーした前衛的なサウンドトラックで長く発表され、誇大宣伝されたゲームは、開発チームに信じられないほどの317万ドルの費用がかかった。 比較すると、これまでで最も高価なハリウッド映画は2009年の"アバター"であり、その予算は478万ドルであり、ゲームの制作予算と最も重要な映画プロジェクトがどれほど近いかについて十分に話しています。

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