Sex Simulator


Liity Tuhma Lista

Liity aikuisten pelaamisen harrastajien yhteisöön


Cross-Platform Optimointi

Nämä pelit toimivat sujuvasti millä tahansa laitteella


Vapaa Xxx Pelaamista

Kuumin seksi pelit ovat tulossa sinulle ilmaiseksi

Adult PC Games: Yksinomainen Ilmainen Selain Porno Pelejä

Pelin Sisältä

 
Pelaa Ilmaiseksi Nyt

Pelaajat vanhenevat ja " naisellinen"

Kisojen Messut ovat siirtyneet Leipzigistä Kölniin. 120 000 neliömetrillä Reinin vieressä ihmiset näkevät kaiken, mitä tietokone freaks unelmoi. Joka neljäs Saksalainen pelaa tietokoneella ja kannustaa siten aikuisten PC-pelien myyntiin. Tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla myytiin 24, 8 miljoonaa aikuisten PC-peliä. Huolimatta myynnin laskusta Yhdysvalloissa tietokonepeliteollisuus menee hyvin Saksassa - voitot ovat kasvaneet kaksi prosenttia viime vuoteen verrattuna. Emme usko, että myynnin lasku tapahtuu ensi vuonna, uskomme sen kasvavan dynaamisesti., Olemme jo pettyneitä maltilliseen kasvuun tänä vuonna. Muihin maihin verrattuna saksalaisilla menee edelleen hyvin, mutta he kuvittelevat mielellään kaksinumeroista kasvua ensi vuonna.

Aikuisten PC-peleistä on tullut aikuisten kulttuurin kriittisin osa

Arvioiden mukaan vuonna 2020 voitto tietokonepeli ohjelmisto maailmassa oli yli 40 miljardia dollaria. Tällaisen nousun syynä olivat uudet asiat vuonna 2019. Vuonna 2019 meillä oli kasvua mobiilipelikonsolien ansiosta. Tällä tavalla valmistajat voisivat onnellisesti lopettaa vuoden 2019. Tämä suuntaus jatkui vuonna 2020. Erityisen huomattava oli, että käyttäjien keski-ikä kasvoi. Aikuisia lämmitetään myös aikuisten PC-peleihin virtuaalitilassa, ja heidän joukossaan on yhä enemmän naisia. Olemme seuranneet suuntausta kohderyhmässä jo jonkin aikaa., Tämä tarkoittaa, että pelaajat ovat osittain vanhempia ja "naisellisempia". Joka kolmas pelaaja on nainen, ja useimmat naispelaajat voidaan luokitella satunnaisiksi pelaajiksi. Se osoittaa meille, että puolet pelaajista on rento. Kölnin Tietokonepelimessut huolehtivat satunnaisten ja säännöllisten pelaajien tyytyväisyydestä - tarkemmin sanottuna 420 näytteilleasettajaa 30 maasta.

Videopelit ovat olleet osa elämäämme vuosikymmeniä. Ne ovat jo pitkään olleet olennainen osa populaarikulttuuria, joka tarjoaa viihdettä sekä lapsille että aikuisille. Aluksi heitä pidettiin jotain, joka oli aiemmin nuoremmille ihmisille, mutta vakavien pelaajien sukupolvista on tullut pääasiassa vanhempia. Sitä vastoin ne ovat kehittyneet merkittävästi tietokoneiden alusta ja konsolien ensimmäisistä versioista. Niiden merkitys on kasvanut siihen pisteeseen, että tänään on jo keskusteltu siitä, voidaanko ainakin joitain niistä pitää taiteena., Pikseloitujen näyttöjen päivät ja rajoitetut midi-äänet ovat pitkäaikaisia muistoja. Kun tekniikka etenee nopeasti, Videopelit seuraavat niitä askel askeleelta, ja heidän virtuaalitodellisuudestaan tulee yhä enemmän kuin todellinen elämä.

Teollisuus on lisääntynyt viimeisen kahden vuosikymmenen aikana, kerääminen karkaistu faneja ympäri maailmaa ja tallennus valtava tulos, kun me yhä katseli Hollywood heittää itsensä mukautukset merkittävimpiä saavutuksia elokuvateattereita. Aikuisten PC-pelit ovat jo pitkään olleet valtavirtaa, mutta heidän paikkansa näyttää olevan kriittisempi kuin koskaan uudessa todellisuudessa. Oletetaan, että kenellä tahansa on hyötyä koronaviruspandemiasta, joka on levinnyt maailmanlaajuisesti ja lukinnut meidät koteihimme. Siinä tapauksessa, videopeli teollisuus ei tarvitse joukkokokoontumispaikat fyysisessä maailmassa, kun kaikki tapahtuu virtuaalimaailmassa., Tuhansia ja tuhansia tunteja paloi edessä tietokoneen kanssa otsikot eri tyylilajeja, jotka tarjoavat jotain kaikille - epic gangbangs, hardcore BDSM, cumming suussa lumoava veden urheilu pelit olivat ihanteellinen resepti karanteeniin.

Joten ei ole yllättävää, että globaalin videopeliteollisuuden arvioidaan ansainneen noin 180 miljardia dollaria viimeisen vuoden aikana, enemmän kuin urheilu - ja elokuvateollisuus yhteensä! Festivaaleilla kuten Coachella on peruttu, mutta miljoonat ovat voineet kerätä kyberavaruudessa pelaa Fortnite. Jopa poliitikot Lännessä ovat alkaneet kääntyä aikuisen PC-pelejä enemmän ja enemmän päästä äänestäjien niiden kautta, kuten nousevat Amerikkalainen poliitikko Alexandra Gawlak Cortez, joka virtasi itse pelata "keskuudessamme.,"Olipa kerran, poliitikot halusi näyttää, kuinka hip ja cool he ovat ja rakastaa kaikkea nuoret rakastavat esiintymällä konserteissa, ja nyt konsertteja on korvattu aikuinen PC-pelejä.

Covid ei alkanut tätä suuntausta, mutta merkittävästi kiristynyt, mutta kauan ennen kuin karanteeni, aikuinen PC-pelejä voitti, koska suosituin muoto viihdettä keskuudessa aikuista ihmistä, joka perustuu tutkimuksen tulokset Aamulla Kuulla, data-yritys, jotka liittyvät kuluttamiseen, joka osoitti, että kiistanalainen YouTube tähti PewDiePie, on Ruotsalainen, joka julkaisee arvosteluja video pelejä hänen kanava, on nimi, yhtä tai enemmän tunnettuja kuin vaikkapa mega koripallotähti LeBron James miesten keskuudessa Sukupolvi Z., Viime keväänä Adweek virasto ilmoitti, että pelialalla, jossa on $ 138 miljardia euroa vuodessa, ylitti kaikkein kuuluisa Amerikkalainen urheilu franchising, NFL, NBA, MLB ja NHL: ssä yhteensä. Kaikki huipentui vuoden 2020 lopulla, kun laskettiin, että videopeliteollisuuden liikevaihdon kasvu oli jopa 20 prosenttia.

Viime vuonna fetisistisimpiä pelejä olivat Crusader Kings 3 ja South Park: The Stick of Truth. Jopa näyttelijä ja suosittu bilehile Lindsay Lohan voinut vastustaa tarve aiheuttaa hänen uusi aikuinen PC-pelejä kuvia lähetetty sosiaalisen median. On huomion keskipisteenä on myös sen vastakkaista puolta, joka voidaan nähdä esimerkiksi odotetuin blockbuster pelaamista tapahtuma vuoden - video-peli Mass Effect: Andromeda., Pitkän ilmoitti ja hype-pelaa peli, jossa avant-garde soundtrack featuring kappaleita kuuluisimpia taiteilijoita viime vuosina, kuten Grimes, Sophie, ja A $ AP Rocky, pääosissa Keanu Reeves, kustannukset kehitystiimi uskomaton $ 317 miljoonaa euroa. Vertailun kallein Hollywood-elokuva koskaan on "Avatar" vuodesta 2009, jonka budjetti oli 478 miljoonaa dollaria, mikä kertoo tarpeeksi siitä, kuinka lähellä tuotannon budjetit pelejä ja merkittävimmät elokuva hankkeita ovat tulleet.

Pelaa Ilmaiseksi Nyt