ပူးပေါင်းအယုတ်စာရင်း

ပူးပေါင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အရွယ်ရောက်ပြီးဂိမ်းနိူး


-စဥ္တစ္စိုက္

ဒီဂိမ်းချောချောမွေ့မွေ့ပြေးအပေါ်မည်သည့်စက်ကိရိယာ


အခမဲ့ Xxx ဂိမ္း

အပူဆုံးလိင်ဂိမ်းများလာမယ့်သင်ဖို့အခမဲ့

Cdg လိင်ဂိမ်းများ:သီးသန့်အခမဲ့ရာက္ဇာညမ်းဂိမ်းများ

ကနေဂိမ်းအတွင်းပိုင်း

 
ကစားများအတွက်အခုဆိုရင်အခမဲ့

ကစားသမားအဟောင်းတွေဆိုတော့နှင့်ပို။"ပ်ာ္ရႊင္ျ"

အဆိုပါဂိမ်းဆိုင်ကုန်သွယ်ရေးတရားမျှတကနေပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်ဗမာအမွှေး။ အပေါ် ၁၂၀၊၀၀၀ စတုရန်းမီတာအဖဳတ္၊လူမြင်နိုင်ပါသည်အရာအားလုံးကိုကွန်ပျူတာတဲအိပ်မက်၏။ ခပ်သိမ်းသောသည်စတုတ္ထအင်္ဂကစားအပေါ်တစ်ဦးကွန်ပျူတာနှင့်ဤသို့အားပေးအရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများ။ ပထမတစ်ဝက်၌ဤနှစ်တွင်၊၂၄။၈ သန်းကိုအရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းရောင်းချခဲ့သည်။ နေသော်လည်းကျဆင်းအတွက်အရောင်းအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၊ကွန်ပျူတာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကောင်းသောအကျင့်အတွက်ဂျာမ-ကအမြင်နှစ်ရာခိုင်နှုန်းတိုးမြှင့်အတွက်အမြတ်အစွန်းခဲ့သည့်နှစ်ကမှနှိုင်းယှဉ်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာမယုံကြည်ကြဘူးကြောင်းမြင်ရပါလိမ့်မည်တစ်စက်အတွက်အရောင်းလာမယ့်နှစ်သစ်၊ကျွန်တော်ထင်ကြီးထွားလာမည်ရှု။, ကျနော်တို့ပြီးသားနှင့်အတူစိတ်ပျက်အလယ်အလတ်ကြီးထွားမှု။။။။။ နှိုင်းယှဉ်ရင်အခြားနိုင်ငံများ၊အမွားမ်ားကောင်းစွာလုပ်နေ၊ဒါပေမဲ့သူတို့ပျော်ရွှင်စေမယ်လို့စိတ်ကူးဖို့နှစ်ချက်-ဂဏန်းတိုးတက်မှုနှုန်း။

အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြစ်လာကြပါပြီအရေးအကြီးဆုံးရှုထောင့်အရွယ်ရောက်ပြီးယဉ်ကျေးမှု

အရခန့်မှန်း၊၂၀၂၀၊အမြတ်အစွန်းမှကွန်ပျူတာဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမာဏထက်ပိုပြီး ၄၀ ဘီလီယံဒေါ်လာ။ အကြောင်းရင်း၏အလုံးအရင်းနဲ့ခဲ့အသစ်အတွက်အမှုအရာ ၂၀၁၉။ သာ ၂၀၁၉၊၊ကျွန်တော်တို့မှာတိုးတက်မှုမှကျေးဇူးတင်စကားမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားင့္ဆက္စပ္ပစၥည္းမ်ား။ ထိုလမ်း၊အဆိုပါထုတ်လုပ်သူဖြစ်နိုင်ပျော်ရွှင်စွာအဆုံးသတ် ၂၀၁၉။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ဆက်လက်အတွက် ၂၀၂၀။ ဒါဟာအထူးသဖြင့်သိသာတဲ့ပျမ်းမျှအသက်အရွယ်၏အသုံးပြုသူများတိုးမြှင့်။ လူလည်းတက်နွေးများအတွက်အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက်အတုအအာကာသ၊နှင့်ရှိပါတယ်ပိုပြီးအမျိုးသမီးသူတို့ကိုတို့တွင်။ ကျနော်တို့အောက်ပါပြီတဲ့လမ်းကြောင်းအတွက်ဧရိယာများ၏ပစ်မှတ်အုပ်စုအဘို့အအချို့သောအချိန်ပါ။, ဆိုလိုသည္မွာအဆိုပါကစားသမားတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဟောင်းတွေဆိုတော့နှင့်ပိုပ်ာ္ရႊင္ျ'။ တိုင်းတတိယကစားသမားအမျိုးသမီးနှင့်အများဆုံးအမျိုးသမီးကစားသမားအဖြစ်ခွဲခြားနိုင်ကျပန်းကစားသမား။ အကြောင်းကျွန်တော်တို့ကိုပြသကြောင်း၏ထက်ဝက်ကစားသမားဖြေလျော့ပေးခြင်းဖြစ်ကြောင်း။ ကွန်ပျူတာဂိမ်းများမျှသာမွှေး၏စောင့်ရှောက်မှုကြာရံဖန်ရံခါနှင့်ပုံမှန်ကစားသမား'စိတ်ကျေနပ်မှု-ပိုအတိအကျ၊၄၂၀ တြမှ ၃၀။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများခဲ့ကြစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဘို့ငါတို့ဘဝတွေကို၏ဆယ်စုနှစ်။ သူတို့ကရှည်လျားတစ်ဦးအတွက်မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းရေပန်းစားယဉ်ကျေးမှု၏၊ပေးဖျော်ဖြေရေးနှစ်ခုလုံးအတွက်ကလေးများနှင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ။ အစဦးတွင်၊သူတို့စဉ်းစားခဲ့ကြကြောင်းအရာတစ်ခုခုဖြစ်ဖို့အသုံးပြုအငယ်လူများအတွက်၊ဒါပေမယ့်အဖြစ်အစဉ်အဆက်အလေးအနက်ဂိမ်းကစားကိုအဓိကဖြစ်လာကြပါပြီ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အခုနှစ်၊သူတို့တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာမှသိသိသာသာအစကြန္ပ်ဴတာနဲ့ပထမဆုံးဗားရှင်း၏။ သူတို့ရဲ့အရေးပါခဲ့သောအချက်မှလာရှိနေပြီဖြစ်ကြောင်းယနေ့ဆွေးနွေးငြင်းခုံလောက်ဖြစ်စေ၊အားလုံးမဟုတ်လျှင်၊ထို့နောက်မှာအနည်းဆုံးအချို့သူတို့ကိုစဉ်းစားအဖြစ်ရနိုင်။, အရက်၏က့စ္ႏဖန်နှင့်ကန့်သတ်လက္စသံ-မွတ္ထားမႈမ်ား။ အဖြစ်နည်းပညာကိုလျှင်မြန်စွာတိုးတက်လာခြင်း၊ဗီဒီယိုဂိမ်းများမီးကအဆင့်အားဖြင့်အဆင့်၊နှင့်၎င်းတို့၏ဘဝပို။ပို။

စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်လာပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအစည္းခိုင်မာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းပရိသတ်တွေနှင့်အသံဖမ်းအကြီးမားဝင်ငွေနေစဉ်၊ကျနော်တို့အပိုစောင့်ကြည့်ဟောလိဝုဒ်ပစ်သို့ကိုယ်တိုင်ကဂျု၏အများဆုံးမှတ်သားလောက်သောအောင်မြင်မှုများအတွက်ရုပ်ရှင်ရုံ။ အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများလးခေတ်ရေစီးကြောင်း၊ဒါပေမယ့်မိမိတို့နေရာအရပ်ဖြစ်ဟန်ပိုပြီးအရေးပါသည့်အစဉ်အဆက်ထက်အသစ်ကိုအဖြစ်မှန်။ စို့မည်သူမဆိုမည်သည့်အကျိုးကျေးဇူးမှအ coronavirus တုပ်ကွေးရောဂါရှိကြောင်းဖြန့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းနှင့်သော့ခတ်အတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကျွန်ုပ်တို့၏နေအိမ်များ။ ထိုကိစ္စတွင်အတွက်၊အဆိုပါဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပါဘူးလိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်စုဝေးအတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာ့အခါအရာအားလုံးအတွက်နေရာယူသောအသွင်။, သူထောင်ပေါင်းများစွာထောင်ပေါင်းများစွာ၏နာရီကိုမီးရှို့ကိုကွန်ပျူတာတစ်လုံး၏ရှေ့တွင်နှင့်အတူခေါင်းစဉ်၏အမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားကိုပူဇော်ကြောင်းအရာတစ်ခုခုလူတိုင်း-ကနေမော်ကွန်း gangbangs၊ခံစာမျက်နှာများ၊cumming နှုတ်၌အသက်ရေကိုအားကစားအားကစားပြိုင်ပွဲအစံစာရွက်များအတွက်သီးသန့်ထားရှိခြင်း။

ဒါကြောင့်အံ့သြစရာမရှိကြောင်းကမ္ဘာ့ဗွီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ရရှိခဲ့ပြီးပါပြီ$၁၈၀ ဘီလီယံကျော်အနှစ်၊ထက်ပိုအဆိုပါအားကစားနှင့်ရုပ်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်းများပေါင်းစပ်! ပွဲတော်ကဲ့သို့ Coachella များထားပါ၊သို့သော်သန်းပေါင်းများစွာစုဆောင်းရန်နိုင်ခဲ့ကြပြီအကစားခြင်း Fortnite။ ပင်နိုင်ငံရေးသမားများအတွက်အနောက်ဘက်ရှိဖို့စတင်ဖွင့်အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများ၏ပိုပြီးထိရောက်မဲေမှတဆင့်သူတို့ကိုထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်မြင့်တက်လာမေရိကန်နိုင်ငံရေးသမားအလက္ဇႏ Ocasio Cortez သူလွှင်သူ့ကိုယ်သူအားကစား"တို့တွင်အ။,"တစ်ချိန်ကအချိန်အပျေါမှာ၊နိုင်ငံရေးသမားချင်တယ်ဘယ်လောက်ပြသရန်ဟစ်နှင့်အေးမြသူတို့ဖြစ်ကြပြီးအရာအားလုံးကိုချစ်လူငယ်လူကချစ်ထွန်းမှာဖျော်ဖြေပွဲ၊အခုဖျော်ဖြေပွဲများဖြင့်အစားထိုးခဲ့ကြခြင်းအားဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများ။

Covid မစတင်ခဲ့ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ဒါပေမယ့်သိသိသာသာပိုမိုပြင်းထန်တယ်၊ဒါပေမဲ့ရှည်လျားရှေ့တော်သန့်ထားရှိခြင်း၊အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများ triumphed အဖြစ်လူကြိုက်အများဆုံးပုံစံဖျော်ဖြေမှုတို့တွင်အရွယ်ရောက်ပြီးလူတွေအပေါ်အခြေခံပြီး၊ရလဒ်များကို၏လေ့လာမှုတစ်ခုနံနက်အားဖြင့်တိုင်ပင်ခြင်း၊အချက်အလက်ကုမ္ပဏီနှင့်ဆက်စပ်သော consumerism၊ကြောင်းပြသသောအငြင်းပွားဖွယ်ကျုကြယ်ပွင့် PewDiePie၊အ Swede သူထုတ်ဝေသူများ၏ပြန်လည်ဆန်းစစ်ချက်များဗီဒီယိုဂိမ်းများအပေါ်သူ့အရုပ်သံလိုင်းအမည်မျှသို့မဟုတ်ပိုပြီးလူသိများသည်ထက်၊အပြော၊အစားဘတ်စကက်ဘောကြယ်ပွင့်သက်ရောက်မှုအကြားအမျိုးသားများ၏မျိုးဆက် Z။, ပြီးခဲ့သည့်နွေဦးရာသီ၊အ Adweek အေကြေညာကြောင်းဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်အတူ$၁၃၈ ဘီလီယံနှစ်၊ပါကစ္စအကျော်ကြားဆုံးအမေရိကန်အားကစားလုပ်ငန်းများ၊ထုတ်ကုန်ပစ္စည်း၊ပရဒိသု၊MLB၊ဂစ်တာနှင့်အတူဂစ်တာပေါင်းစပ်။ အားလုံးဇာတ္ညႊန္းေ၂၀၂၀ နှောင်းပိုင်းတုန်းကတွက်ချက်ထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံအခွန်ဝန်ကြီးထွားမှု၏၂၀ ရာခိုင်နှုန်း။

အဆိုပါဂိမ်းကိုအများဆုံး fetishized ခဲ့သည့်နှစ်တွေဟာလူတစ်ယောက်အရာ ၃ နှင့်တောင်အရပ်အကပ်အမှန်တရား၏။ တောင်မင်းသမီးနှင့်လူကြိုက်များတဲ့ပါတီမိန်းကလေး Lindsay Lohan ခုခံတွန်းလှန်နိုင်ဘူးရန်လိုအပ်ကြောင်းတင်ပြနှင့်အတူသူမ၏အသစ်အရွယ်ရောက်ပြီးကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက်ဓါတ်ပုံပေါ်တွင်တင်ထားလူမှုမီဒီယာ။ ဖြစ်ခြင်း၏ဗဟိုအတွက်အာရုံစိုက်လည်းရှိပါတယ်၎င်း၏ဆန့်ကျင်နားတွင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်ဥပမာ၏အများစုမှာမျှော်လင့်ထားတဲ့ည့္လည္ေဂိမ္းပျက်အမ်ဳိးအစား-ဗီဒီယိုဂိမ်းစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု:ရို။, အရှည်ကြေညာနှင့်ဖောင်းပွ-ကစားဂိမ်းနှင့်အတူပေျတေးည့္ဒီသီချင်းအားဖြင့်အကျော်ကြားဆုံးအနုပညာရှင်မကြာသေးမီနှစ်များတွင်၊ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်အစျ၊အဖီ၊နှင့်$ပီကျောက်၊သရုပ်ဆောင် Keanu Reeves၊ကုန်ကျစရိတ်ကိုဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကမယုံကြည်နိုင်လောက်$၃၁၇ သန်း။ အားဖြင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၊စျေးအကြီးဆုံးဟောလိဝုဒ်ရုပ်ရှင်အစဉ်အမြဲဖြစ်ပါသည်"စက်ဝိုင်း"မှ ၂၀၀၉၊အဘယ်သူ၏ဘတ်ဂျက် ၄၇၈ ဒေါ်လာသန်း၊အရာအပြောအကြောင်းလုံလောက်အဘယ်မျှအနီးကပ်ကိုထုတ်လုပ်မှုကိုဘတ်ဂျက်၏ဂိမ်းများနှင့်အထင်ရှားဆုံးရုပ်ရှင်ကိုစီမံကိန်းများလာကြပြီ။

ကစားများအတွက်အခုဆိုရင်အခမဲ့