شرارتی فہرست میں شامل

میں شامل ہونے کی ایک کمیونٹی بالغ گیمنگ اتساہی


کراس پلیٹ فارم کی اصلاح

ان کے کھیل کے ہموار چلانے کے لئے کسی بھی ڈیوائس پر


مفت Xxx گیمنگ

سب سے زیادہ گرم جنسی کھیل ہی کھیل میں آ رہے ہیں کرنے کے لئے آپ کو مفت کے لئے

Cdg جنسی کھیل ہی کھیل میں: خصوصی مفت براؤزر فحش کھیل

سے کھیل کے اندر

 
کھیلیں مفت کے لئے اب

کھلاڑیوں کی ہو رہی ہے ، بڑی عمر کے اور زیادہ "مونث"

کھیل کنونشن تجارتی میلے میں منتقل کر دیا گیا کی طرف سے لیپزگ کرنے کے لئے کولون. پر 120 ، 000 مربع میٹر کرنے کے لئے اگلے رائن ، لوگوں کو سب کچھ دیکھ سکتے ہیں کہ کمپیوٹر شیطان کا خواب. ہر چوتھے جرمن کھیلیں پر ایک کمپیوٹر اور اس طرح کی حوصلہ افزائی کی فروخت بالغ PC کھیل ہی کھیل میں. میں سب سے پہلے اس سال کے نصف ، 24.8 ملین بالغ PC کھیل ہی کھیل میں فروخت کر رہے تھے. میں کمی کے باوجود فروخت میں ، ریاست ہائے متحدہ امریکہ-کمپیوٹر کھیل کی صنعت میں اچھی طرح سے کر جرمنی - یہ دیکھا ہے ایک دو فیصد اضافہ ہوا ، منافع میں گزشتہ سال کے مقابلے میں. ہم یقین نہیں کرتے کہ ہم دیکھیں گے ایک فروخت میں کمی ، اگلے سال ہم لگتا ہے کہ یہ ہو جائے گا متحرک طور پر., ہم نے پہلے ہی مایوس ساتھ اعتدال پسند ترقی اس سال. دوسرے ممالک کے مقابلے میں, جرمنوں ہیں اب بھی اچھی طرح سے کر ، لیکن وہ بہت خوش ہو جائے گا کا تصور بھی دہرے ہندسے کی نمو اگلے سال.

بالغ PC کھیل ہی کھیل میں بن گیا ہے سب سے اہم پہلو کی بالغ ثقافت

تخمینوں کے مطابق ، 2020 میں ، منافع سے کمپیوٹر کے کھیل کے سافٹ ویئر دنیا بھر میں ترسیلات کے لئے زیادہ سے زیادہ 40 ارب ڈالر ہے. کی وجہ سے اس طرح کے ایک بوم تھا میں نئی چیزیں 2019. 2019 میں ، ہم نے ترقی کے لئے شکریہ ، موبائل گیمنگ کنسولز. اس طرح ، مینوفیکچررز کر سکتے ہیں خوشی سے ختم 2019. اس رجحان جاری میں 2020. یہ خاص طور پر نمایاں ہے کہ اوسط عمر کے صارفین میں اضافہ ہوا. بالغوں بھی گرم بالغ کے لئے پی سی کھیل ہی کھیل میں مجازی خلا میں ، وہاں ہیں ، زیادہ سے زیادہ خواتین کو ان کے درمیان ہے ۔ ہم کیا گیا ہے ایک رجحان مندرجہ ذیل کے علاقے میں ہدف کے گروپ اب کچھ وقت کے لئے., اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو جزوی طور پر ہو رہی ہے ، بڑی عمر کے اور زیادہ 'مونث'. ہر تیسرے کھلاڑی لڑکی ہے ، اور سب سے زیادہ خواتین کھلاڑیوں کی درجہ بندی کیا جا سکتا کے طور پر آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں. کہ ہمیں پتہ چلتا ہے کہ نصف کھلاڑیوں کے آرام کر رہے ہیں. کمپیوٹر گیمز کے میلے میں کولون کی دیکھ بھال کرتا ہے اور کبھی کبھار باقاعدہ کھلاڑیوں کے اطمینان - مزید خاص طور پر, 420 نمائش سے 30 ممالک.

ویڈیو کھیل ہی کھیل میں کیا گیا ہے ہماری زندگی کا ایک حصہ کئی دہائیوں کے لئے. وہ طویل عرصے سے ایک ضروری مقبول ثقافت کا حصہ فراہم کرنے کے لئے تفریح ، بچوں اور بڑوں دونوں. سب سے پہلے میں ، وہ سمجھا جاتا تھا کہ کچھ استعمال کیا جا کرنے کے لئے نوجوان لوگوں ، لیکن کے طور پر نسلوں کے سنگین محفل بن گیا ہے بنیادی طور پر والدین. اس کے برعکس ، وہ تیار کیا ہے نمایاں طور پر کے آغاز سے کمپیوٹر اور سب سے پہلے ورژن کے کنسولز. ان کی اہمیت میں اضافہ ہوا ہے نقطہ کرنے کے لئے کہ وہاں پہلے سے ہی ہیں بحث آج کے بارے میں چاہے, اگر تمام نہیں تو کم از کم ان میں سے کچھ سمجھا جا سکتا ہے آرٹ., کے دن pixelated سکرین اور محدود midi آواز ہیں طویل عرصے یادیں. کے طور پر ٹیکنالوجی کی ترقی کے تیزی سے, ویڈیو کھیل ہی کھیل میں ان کی پیروی یہ قدم قدم کی طرف سے, اور ان کے مجازی حقیقت بن جاتا ہے اور زیادہ سے زیادہ حقیقی زندگی کی طرح.

صنعت میں اضافہ ہوا ہے گزشتہ دو دہائیوں کے اجتماع سخت شائقین دنیا بھر میں اور ریکارڈنگ بہت بڑا آمدنی ، جبکہ ہم تیزی سے دیکھا ہالی وڈ میں خود کو پھینک موافقت کی سب سے زیادہ قابل ذکر کامیابیوں کے لئے سینما گھروں. بالغ PC کھیل ہی کھیل میں طویل عرصے سے مرکزی دھارے میں شامل ، لیکن ان کی جگہ ہونے لگتا ہے زیادہ اہم کبھی کے مقابلے میں نئی حقیقت. فرض کریں کہ کسی نے کسی سے فائدہ coronavirus وبائی کہ دنیا بھر میں پھیل گیا ہے اور بند کر دیا ہمیں اپنے گھروں میں. اس صورت میں ، ویڈیو گیم کی صنعت کی ضرورت نہیں ہے بڑے پیمانے پر اجتماعات جسمانی دنیا میں جب سب جگہ لیتا ہے میں مجازی., ہزاروں اور ہزاروں کی تعداد میں گھنٹے جلا دیا ایک کمپیوٹر کے سامنے میں کے عنوان کے ساتھ کی مختلف اقسام پیش کرتے ہیں کہ کچھ کرنے کے لئے سب سے مہاکاوی gangbangs, کٹر ، لطف ، cumming کے منہ میں کرنے کے لئے پرفتن پانی کے کھیل کھیل رہے تھے مثالی ہدایت کے لئے سنگرودھ.

تو یہ کوئی تعجب کی بات ہے کہ عالمی ویڈیو گیم کی صنعت اندازہ لگایا گیا ہے حاصل کرنے کے لئے کے بارے میں $ 180 ارب گزشتہ سال کے مقابلے میں زیادہ کھیل اور فلم صنعتوں مل کر! تہوار کی طرح Coachella منسوخ کر دیا گیا ہے ، لیکن لاکھوں کے قابل کیا گیا ہے کو جمع کرنے کے سائبر سپیس میں کھیلنے Fortnite. یہاں تک کہ سیاست دانوں کے مغرب میں شروع کر دیا ہے کرنے کے لئے تبدیل کرنے کے لئے بالغ PC کھیل ہی کھیل میں زیادہ سے زیادہ تک پہنچنے کے لئے ووٹروں کو ان کے ذریعے, اس طرح کے طور پر بڑھتی ہوئی امریکی سیاستدان الیگزینڈرا Ocasio Cortez جو سلسلہ خود کو کھیلنے کے لئے "ہمارے درمیان ہے ۔ ,"ایک دفعہ کا ذکر ، سیاستدانوں چاہتا تھا ظاہر کرنے کے لئے کس طرح ہپ اور ڈاؤن لوڈ ، اتارنا اور محبت میں سب کچھ نوجوان لوگوں کی محبت کی طرف سے دکھائے جانے پر محافل موسیقی, اور اب محافل موسیقی تبدیل کر دیا گیا ہے کی طرف سے بالغ PC کھیل ہی کھیل میں.

Covid شروع نہیں کیا اس رجحان ، لیکن نمایاں طور پر تیز ہے, لیکن طویل عرصے سے پہلے سنگرودھ, بالغ کے پی سی کے کھیل وجے کے طور پر سب سے زیادہ مقبول فارم کی تفریح کے درمیان بالغ لوگوں, کے نتائج کی بنیاد پر ایک مطالعہ کی طرف سے صبح سے مشورہ, ایک فرم کے اعداد و شمار سے متعلق اپبوکتاواد ، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ متنازعہ یو ٹیوب ستارہ بذریعہ pewdiepie, ایک سویڈن جو شائع جائزہ کے ویڈیو گیمز پر ان کے چینل پر ایک نام ہے اتنا ہی یا اس سے زیادہ جانا جاتا ہے کے مقابلے میں ، کا کہنا ہے کہ میگا باسکٹ بال ستارہ دیکھا LeBron جیمز کے درمیان مردوں کی نسل Z., گزشتہ موسم بہار میں ، Adweek ایجنسی نے اعلان کیا ہے کہ گیمنگ کی صنعت کے ساتھ ، $ 138 ارب ایک سال کے پار سب سے زیادہ مشہور امریکی کھیلوں فرنچائزز, ینیفیل, ینبیی, MLB, اور نہل مل کر. یہ تمام منتج میں دیر 2020 جب یہ حساب کیا گیا تھا کہ ویڈیو گیم کی صنعت تجربہ کار آمدنی کا اضافہ کے طور پر زیادہ سے زیادہ 20 فیصد.

کھیل رہے تھے کہ سب سے زیادہ fetishized گزشتہ سال کے تھے صلیبی کنگز 3 اور جنوبی پارک: چھڑی کی حقیقت. یہاں تک کہ اداکارہ اور مقبول پارٹی کی لڑکی لنڈسے Lohan کے خلاف مزاحمت نہیں کر سکتے کرنے کی ضرورت لاحق کے ساتھ اس کے نئے بالغ PC کھیل ہی کھیل میں تصاویر سوشل میڈیا پر شائع. میں ہونے کی وجہ سے توجہ کا مرکز بھی اس کی مخالفت اطراف دیکھا جا سکتا ہے جس میں مثال کے طور پر سب سے زیادہ متوقع بلاک بسٹر گیمنگ واقعہ کی ویڈیو کھیل ہی کھیل میں بڑے پیمانے پر اثر: Andromeda., طویل اعلان کیا اور hype کے کھیل کے ساتھ ایک avant garde کے صوتی ٹریک کی خاصیت گانے ، نغمے کی طرف سے سب سے زیادہ مشہور فنکاروں میں حالیہ برسوں میں ، اس طرح کے طور پر Grimes, سوفی, اور ایک $ اے پی راکی, ابنیت Keanu Reeves کے, قیمت کی ترقی کی ٹیم کے ایک ناقابل یقین $ 317 ملین. مقابلے کی طرف سے, سب سے زیادہ مہنگی ہالی وڈ فلم کبھی ہے "اوتار" 2009 سے ، جس کا بجٹ تھا ، 478 ملین ڈالر بولتا ہے جو کافی کے بارے میں کس طرح بند کی پیداوار کے بجٹ کا کھیل کھیلیں اور سب سے زیادہ اہم فلم منصوبوں آئے ہیں.

کھیلیں مفت کے لئے اب