Prisijunkite Prie Neklaužada Sąrašą

Prisijunkite prie suaugusiųjų žaidimų entuziastų bendruomenės


Cross-Platform Optimization

Šie Žaidimai veikia sklandžiai bet kuriame įrenginyje


Free Xxx Žaidimų

Šilčiausias Sekso Žaidimai ateina pas jus nemokamai

Cdg Sekso Žaidimai: Išskirtinis Nemokamai Naršyklė Porno Žaidimai

Iš Žaidimo Viduje

 
Žaisti Nemokamai Dabar

Žaidėjai sensta ir daugiau " moteriškas"

Žaidimų Konvencijos prekybos mugė persikėlė iš Leipcigo į Kelną. 120 000 kvadratinių metrų šalia Reino žmonės gali pamatyti viską, apie ką svajoja kompiuterių keistuoliai. Kas ketvirtas vokietis žaidžia kompiuteriu ir taip skatina pardavinėti suaugusius PC žaidimus. Per pirmąjį šių metų pusmetį buvo parduota 24, 8 mln. Nepaisant mažėjančių pardavimų Jungtinėse Amerikos Valstijose, kompiuterinių žaidimų pramonė gerai sekasi Vokietijoje-ji matė du procentus didesnį pelną, palyginti su praėjusiais metais. Mes netikime, kad kitais metais matysime pardavimų sumažėjimą, manome, kad jis augs dinamiškai., Mes jau esame nusivylę vidutiniu šių metų augimu. Palyginti su kitomis šalimis, vokiečiai vis dar gerai sekasi, tačiau jie būtų malonu įsivaizduoti dviženklį augimą kitais metais.

Suaugusiųjų PC žaidimai tapo svarbiausiu suaugusiųjų kultūros aspektu

Remiantis skaičiavimais, 2020 m.kompiuterinių žaidimų programinės įrangos pelnas visame pasaulyje siekė daugiau nei 40 milijardų dolerių. Tokio bumo priežastis buvo nauji dalykai 2019 m. 2019 m. mes turėjome augimą dėl mobiliųjų žaidimų konsolių. Tokiu būdu gamintojai galėtų laimingai baigti 2019 m. Ši tendencija tęsėsi 2020 m. Ypač pastebima, kad vidutinis vartotojų amžius padidėjo. Suaugusieji taip pat pašildomi suaugusiems PC žaidimams virtualioje erdvėje, tarp jų yra vis daugiau moterų. Jau kurį laiką stebime tikslinės grupės srities tendencijas., Tai reiškia, kad žaidėjai iš dalies tampa senesni ir labiau "moteriški". Kiekvienas trečiasis žaidėjas yra moterys, o dauguma moterų žaidėjų gali būti klasifikuojami kaip atsitiktiniai žaidėjai. Tai rodo, kad pusė žaidėjų yra atsipalaidavę. Kompiuterinių žaidimų mugė Kelne rūpinasi atsitiktiniu ir reguliariu žaidėjų pasitenkinimu-tiksliau, 420 dalyvių iš 30 šalių.

Vaizdo žaidimai buvo mūsų gyvenimo dalis dešimtmečius. Jie jau seniai yra esminė populiariosios kultūros dalis, teikianti pramogas tiek vaikams, tiek suaugusiems. Iš pradžių jie buvo laikomi kažkuo, kuris anksčiau buvo skirtas jaunesniems žmonėms, bet kaip rimtų žaidėjų kartos tapo daugiausia tėvais. Priešingai, jie labai išsivystė nuo kompiuterių pradžios ir pirmųjų konsolių versijų. Jų svarba išaugo iki taško, kad šiandien jau vyksta diskusijos apie tai, ar, jei ne visi, bent kai kurie iš jų gali būti laikomi menu., Pikseliuotų ekranų ir ribotų midi garsų dienos yra ilgalaikiai prisiminimai. Kadangi technologijos sparčiai vystosi, Vaizdo žaidimai seka juos žingsnis po žingsnio, o jų virtuali realybė tampa vis labiau panaši į realų gyvenimą.

Per pastaruosius du dešimtmečius pramonė išaugo, rinkdama griežtus gerbėjus visame pasaulyje ir įrašydama milžiniškus uždarbius, o mes vis dažniau stebėjome, kaip Holivudas išmeta save į ryškiausius kino teatrų pasiekimus. Suaugusiųjų PC žaidimai jau seniai yra pagrindiniai, tačiau jų vieta, atrodo, yra kritiškesnė nei bet kada naujoje realybėje. Tarkime, kad kas nors turi naudos iš koronaviruso pandemijos, kuri išplito visame pasaulyje ir užrakino mus mūsų namuose. Tokiu atveju vaizdo žaidimų pramonei nereikia masinių susibūrimų fiziniame pasaulyje, kai viskas vyksta virtualioje., Tūkstančiai ir tūkstančiai valandų sudegė priešais kompiuterį su įvairių žanrų pavadinimais, kurie siūlo kažką visiems - nuo epic gangbangs, hardcore BDSM, cumming Į Burną iki žavių vandens sporto žaidimų buvo idealus karantino receptas.

Taigi nenuostabu, kad apskaičiuota, kad pasaulinė vaizdo žaidimų pramonė per pastaruosius metus uždirbo apie 180 milijardų dolerių, daugiau nei sporto ir kino pramonė kartu! Festivaliai, tokie kaip "Coachella", buvo atšaukti, tačiau milijonai galėjo susirinkti kibernetinėje erdvėje, žaisdami "Fortnite". Net Vakarų politikai vis daugiau ir daugiau pradėjo kreiptis į suaugusiųjų kompiuterinius žaidimus, kad pasiektų rinkėjus per juos, pvz., didėjantį amerikiečių politiką Alexandra Ocasio Cortez, kuris transliavo save žaisti "tarp mūsų.,"Kažkada politikai norėjo parodyti, kaip jie yra klubo ir atvėsti, ir mylėti viską, ką mėgsta jauni žmonės, pasirodydami koncertuose, o dabar koncertus pakeitė suaugusiųjų PC žaidimai.

"Covid" nepradėjo šios tendencijos, bet gerokai ją sustiprino, tačiau ilgai prieš karantiną "adult PC games" triumfavo kaip populiariausia suaugusiųjų pramogų forma, remiantis "Morning Consult", duomenų įmonės, susijusios su vartotojiškumu, tyrimo rezultatais, kurie parodė, kad prieštaringa "YouTube" žvaigždė PewDiePie, Švedas, kuris savo kanale skelbia vaizdo žaidimų apžvalgas, yra vienodai ar labiau žinomas vardas nei, tarkim, mega krepšinio žvaigždė LeBronas Jamesas tarp Z kartos vyrų., Praėjusį pavasarį "Adweek" agentūra paskelbė, kad žaidimų pramonė, turinti 138 milijardus dolerių per metus, viršijo garsiausias Amerikos sporto franšizes, NFL, NBA, MLB ir NHL kartu. Visa tai baigėsi 2020 m. pabaigoje, kai buvo apskaičiuota, kad vaizdo žaidimų pramonė patyrė pajamų augimą net 20 proc.

Žaidimai, kurie buvo labiausiai fetišizuoti praėjusiais metais, buvo "Crusader Kings 3" ir "South Park": Tiesos lazda. Net aktorė ir populiari šalies mergina Lindsay Lohan negalėjo atsispirti poreikiui pozuoti su savo naujais suaugusiųjų PC žaidimais nuotraukose, paskelbtose socialinėje žiniasklaidoje. Būdamas dėmesio centre, taip pat turi savo priešingas puses, kurias galima pamatyti labiausiai tikėtino metų "blockbuster" žaidimų renginio pavyzdyje - vaizdo žaidime "Mass Effect: Andromeda"., Ilgai paskelbtas ir hype-playing žaidimas su avangardo garso takeliu, kuriame yra garsiausių menininkų dainos pastaraisiais metais, pvz., Grimes, Sophie ir A $ AP Rocky, kuriame vaidina Keanu Reeves, kūrimo komandai kainavo neįtikėtiną 317 mln. Palyginimui, brangiausias Holivudo filmas kada nors yra "Avataras" nuo 2009 m., kurio biudžetas buvo 478 milijonai dolerių, o tai pakankamai kalba apie tai, kaip arti žaidimų gamybos biudžetai ir svarbiausi kino projektai.

Žaisti Nemokamai Dabar