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Jugadores envejeciendo y más " femenino"

La Feria de la Convención de los juegos se ha trasladado de Leipzig a Colonia. En 120.000 metros cuadrados al lado del Rin, la gente puede ver todo lo que los fanáticos de las computadoras sueñan. Cada cuarto juego alemán en un ordenador y por lo tanto fomenta la venta de juegos de PC para adultos. En el primer semestre de este año, se vendieron 24,8 millones de juegos para PC para adultos. A pesar de la disminución de las ventas en los Estados Unidos, la industria de los juegos de ordenador está haciendo bien en Alemania - que ha visto un aumento del dos por ciento en las ganancias en comparación con el año pasado. No creemos que veamos una caída en las ventas el próximo año, creemos que crecerá dinámicamente., Ya estamos decepcionados con el crecimiento moderado de este año. En comparación con otros países, a los alemanes les sigue yendo bien, pero les encantaría imaginar un crecimiento de dos dígitos el próximo año.

Los juegos de PC para adultos se han convertido en el aspecto más crítico de la cultura adulta

Según las estimaciones, en 2020, el beneficio del software de juegos de computadora en todo el mundo ascendió a más de 40 mil millones de dólares. La causa de tal auge fueron las cosas nuevas en 2019. En 2019, tuvimos crecimiento gracias a las consolas de juegos móviles. De esa manera, los fabricantes podrían terminar felizmente 2019. Esta tendencia continuó en 2020. Fue especialmente notable que la edad media de los usuarios aumentó. Los adultos también se calientan para los juegos de PC para adultos en el espacio virtual, y hay más y más mujeres entre ellos. Hemos estado siguiendo una tendencia en el área del grupo objetivo desde hace algún tiempo., Esto significa que las jugadoras están envejeciendo parcialmente y son más "femeninas". Uno de cada tres jugadores es femenino, y la mayoría de las jugadoras podrían clasificarse como jugadores casuales. Eso nos muestra que la mitad de los jugadores están relajados. La Feria de juegos de ordenador en Colonia se ocupa de la satisfacción de los jugadores ocasionales y regulares-más precisamente, 420 expositores de 30 países.

Los videojuegos han sido parte de nuestras vidas durante décadas. Han sido durante mucho tiempo una parte esencial de la cultura popular, proporcionando entretenimiento tanto para niños como para adultos. Al principio, se consideraban algo que solía ser para las personas más jóvenes, pero como generaciones de jugadores serios se han convertido principalmente en padres. En contraste, han evolucionado significativamente desde los inicios de los ordenadores y las primeras versiones de consolas. Su importancia ha crecido hasta el punto de que ya hay debates hoy sobre si, si no todos, al menos algunos de ellos pueden considerarse arte., Los días de pantallas pixeladas y sonidos midi limitados son recuerdos de larga data. A medida que la tecnología avanza rápidamente, los videojuegos los siguen paso a paso, y su realidad virtual se asemeja cada vez más a la vida real.

La industria ha aumentado en las últimas dos décadas, reuniendo a fanáticos empedernidos en todo el mundo y registrando enormes ganancias, mientras veíamos cada vez más a Hollywood lanzarse a las adaptaciones de los logros más notables para los cines. Juegos de PC para adultos han sido durante mucho tiempo la corriente principal, pero su lugar parece ser más crítico que nunca en la nueva realidad. Supongamos que alguien tiene algún beneficio de la pandemia de coronavirus que se ha extendido por todo el mundo y nos ha encerrado en nuestros hogares. En ese caso, la industria de los videojuegos no necesita reuniones masivas en el mundo físico cuando todo tiene lugar en lo virtual., Miles y miles de horas quemadas frente a una computadora con títulos de varios géneros que ofrecen algo para todos, desde Orgías épicas, BDSM hardcore, corridas en la boca hasta encantadores juegos de deportes acuáticos fueron la receta ideal para la cuarentena.

Así que no es ninguna sorpresa que la industria mundial de los videojuegos se estima que han ganado alrededor de $ 180 mil millones durante el último año, más que la industria del deporte y el cine juntos! Festivales como Coachella han sido cancelados, pero millones han podido reunirse en el ciberespacio jugando Fortnite. Incluso los políticos en Occidente han comenzado a recurrir a los juegos de PC para adultos cada vez más para llegar a los votantes a través de ellos, como la creciente política estadounidense Alexandra Ocasio Cortez, que se transmitió para jugar "entre nosotros.,"Érase una vez, los políticos querían mostrar lo modernos y geniales que son y aman todo lo que los jóvenes aman apareciendo en conciertos, y ahora los conciertos han sido reemplazados por juegos de PC para adultos.

Covid no inició esta tendencia pero la intensificó significativamente, pero mucho antes de la cuarentena, los juegos de PC para adultos triunfaron como la forma de entretenimiento más popular entre los adultos, según los resultados de un estudio de Morning Consult, una firma de datos relacionada con el consumismo, que mostró que la controvertida estrella de YouTube PewDiePie, un sueco que publica reseñas de videojuegos en su canal, es un nombre igual o más conocido que, digamos, la mega estrella del baloncesto LeBron James entre los hombres de la generación Z., La primavera pasada, la Agencia Adweek anunció que la industria del juego, con $ 138 mil millones al año, superó a las franquicias deportivas estadounidenses más famosas, la NFL, la NBA, la MLB y la NHL combinadas. Todo culminó a finales de 2020 cuando se calculó que la industria de los videojuegos experimentó un crecimiento de ingresos de hasta 20 por ciento.

Los juegos que fueron los más fetichizados el año pasado fueron Crusader Kings 3 y South Park: The Stick of Truth. Incluso la actriz y popular chica de la fiesta Lindsay Lohan no pudo resistir la necesidad de posar con sus nuevos juegos de PC para adultos en fotos publicadas en las redes sociales. Estar en el Centro de atención también tiene sus lados opuestos, que se pueden ver en el ejemplo del evento de juego más esperado del año: el videojuego Mass Effect: Andromeda., El largamente anunciado y bombo juego con una banda sonora de vanguardia con canciones de los artistas más famosos de los últimos años, como Grimes, Sophie y a AP AP Rocky, protagonizada por Keanu Reeves, costó al equipo de desarrollo un increíble incredible 317 millones. En comparación, la película de Hollywood más cara de la historia es "Avatar" de 2009, cuyo presupuesto fue de 478 millones de dólares, lo que habla bastante de lo cerca que han llegado los presupuestos de producción de juegos y los proyectos cinematográficos más significativos.

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