انتقل معرض الألعاب التجاري من لايبزيغ إلى كولونيا. على مساحة 120,000 متر مربع بجوار نهر الراين ، يمكن للناس رؤية كل ما يحلم به نزوات الكمبيوتر. كل اللعب الألماني الرابع على جهاز كمبيوتر ، وبالتالي يشجع على بيع ألعاب الكمبيوتر الكبار. في النصف الأول من هذا العام ، تم بيع 24.8 مليون لعبة كمبيوتر للبالغين. على الرغم من انخفاض المبيعات في الولايات المتحدة ، فإن صناعة ألعاب الكمبيوتر تبلي بلاء حسنا في ألمانيا - فقد شهدت زيادة بنسبة 2 في المائة في الأرباح مقارنة بالعام الماضي. لا نعتقد أننا سنرى انخفاضا في المبيعات في العام المقبل ، ونعتقد أنها ستنمو ديناميكيا., نحن بالفعل بخيبة أمل مع النمو المعتدل هذا العام. بالمقارنة مع البلدان الأخرى ، لا يزال الألمان على ما يرام ، لكنهم سيكونون سعداء بتخيل نمو من رقمين في العام المقبل.
وفقا للتقديرات ، في عام 2020 ، بلغ الربح من برامج ألعاب الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم أكثر من 40 مليار دولار. كان سبب هذا الازدهار هو الأشياء الجديدة في عام 2019. في عام 2019 ، كان لدينا نمو بفضل أجهزة الألعاب المحمولة. بهذه الطريقة ، يمكن للمصنعين إنهاء 2019 بسعادة. واستمر هذا الاتجاه في عام 2020. كان من الملاحظ بشكل خاص أن متوسط عمر المستخدمين زاد. يتم تسخين البالغين أيضا لألعاب الكمبيوتر للبالغين في الفضاء الافتراضي ، وهناك المزيد والمزيد من النساء بينهم. وما فتئنا نتابع اتجاها في مجال الفئة المستهدفة منذ بعض الوقت., وهذا يعني أن اللاعبين يحصلون جزئيا كبار السن وأكثر "المؤنث". كل لاعب ثالث من الإناث, ومعظم اللاعبات يمكن تصنيفها على أنها لاعبين عارضة. هذا يبين لنا أن نصف اللاعبين استرخاء. يعتني معرض ألعاب الكمبيوتر في كولونيا برضا اللاعبين العرضي والمنتظم-وبشكل أكثر دقة ، 420 عارضا من 30 دولة.
ألعاب الفيديو كانت جزءا من حياتنا منذ عقود. لقد كانت منذ فترة طويلة جزءا أساسيا من الثقافة الشعبية ، وتوفير الترفيه للأطفال والكبار على حد سواء. في البداية ، كانوا يعتبرون شيئا اعتاد أن يكون للشباب ، ولكن مع أجيال من اللاعبين الجادين أصبحوا أساسا الآباء. في المقابل ، فقد تطورت بشكل كبير من بدايات أجهزة الكمبيوتر والإصدارات الأولى من لوحات المفاتيح. وقد نمت أهميتها إلى درجة أن هناك بالفعل مناقشات اليوم حول ما إذا كان ، إن لم يكن كل شيء ، ثم على الأقل بعض منهم يمكن اعتبار الفن., أيام من شاشات منقطة والأصوات midi محدودة هي ذكريات طويلة الأمد. مع تقدم التكنولوجيا بسرعة ، تتبعها ألعاب الفيديو خطوة بخطوة ، ويصبح واقعها الافتراضي أشبه بالحياة الحقيقية.
وقد زادت هذه الصناعة في العقدين الماضيين ، وجمع المشجعين تصلب في جميع أنحاء العالم وتسجيل أرباح هائلة ، في حين شاهدنا على نحو متزايد هوليوود رمي نفسها في التعديلات من أبرز الإنجازات لدور السينما. لطالما كانت ألعاب الكمبيوتر للبالغين سائدة، لكن مكانها يبدو أكثر أهمية من أي وقت مضى في الواقع الجديد. افترض أن أي شخص لديه أي فائدة من فيروس الوباء الذي انتشر في جميع أنحاء العالم حبسنا في بيوتنا. في هذه الحالة ، لا تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى تجمعات جماعية في العالم المادي عندما يحدث كل شيء في الواقع الافتراضي., الآلاف والآلاف من الساعات المحترقة أمام جهاز كمبيوتر مع عناوين من مختلف الأنواع التي تقدم شيئا للجميع-من العصابات الملحمية ، BDSM المتشددين ، كومينغ في الفم إلى ألعاب الرياضات المائية الساحرة كانت الوصفة المثالية للحجر الصحي.
لذلك ليس من المستغرب أن صناعة ألعاب الفيديو العالمية قد كسبت حوالي 180 مليار دولار خلال العام الماضي ، أكثر من الصناعات الرياضية والسينمائية مجتمعة! تم إلغاء مهرجانات مثل Coachella ، لكن الملايين تمكنوا من التجمع في الفضاء الإلكتروني يلعبون Fortnite. حتى السياسيين في الغرب بدأوا يتجهون إلى ألعاب الكمبيوتر للبالغين أكثر فأكثر للوصول إلى الناخبين من خلالهم،مثل السياسي الأمريكي الصاعد ألكسندرا أوكاسيو كورتيز الذي تدفق نفسه للعب " بيننا.,"في يوم من الأيام ، أراد السياسيون إظهار كيف هم رائعون ويحب كل شيء يحبه الشباب من خلال الظهور في الحفلات الموسيقية ، والآن تم استبدال الحفلات بألعاب الكمبيوتر الشخصية للبالغين.
لم يبدأ Covid هذا الاتجاه ولكنه كثفه بشكل كبير ، ولكن قبل فترة طويلة من الحجر الصحي ، انتصرت ألعاب الكمبيوتر للبالغين باعتبارها الشكل الأكثر شعبية للترفيه بين البالغين ، استنادا إلى نتائج دراسة أجرتها Morning Consult ، وهي شركة بيانات تتعلق بالنزعة الاستهلاكية ، والتي أظهرت أن نجم YouTube المثير للجدل PewDiePie ، السويدي الذي ينشر مراجعات لألعاب الفيديو على قناته ، هو اسم معروف على قدم المساواة أو أكثر من ، على سبيل المثال ، نجم كرة السلة الضخم LeBron James بين رجال الجيل Z., في الربيع الماضي ، أعلنت وكالة Adweek أن صناعة الألعاب ، مع 138 مليار دولار سنويا ، تجاوزت الامتيازات الرياضية الأمريكية الأكثر شهرة ، NFL ، NBA ، MLB ، و NHL مجتمعة. كل ذلك بلغ ذروته في أواخر عام 2020 عندما تم حساب أن صناعة ألعاب الفيديو شهدت نموا في الإيرادات بنسبة تصل إلى 20 بالمائة.
الألعاب التي كانت الأكثر فتشا في العام الماضي كانت Crusader Kings 3 و South Park: The Stick Of Truth. حتى الممثلة وفتاة الحزب الشعبية ليندسي لوهان لم تستطع مقاومة الحاجة إلى الظهور مع ألعاب الكمبيوتر الجديدة للبالغين في الصور المنشورة على وسائل التواصل الاجتماعي. أن تكون في مركز الاهتمام له أيضا جوانبه المتعارضة ، والتي يمكن رؤيتها في مثال حدث الألعاب الأكثر توقعا لهذا العام-لعبة الفيديو Mass Effect: Andromeda., اللعبة التي تم الإعلان عنها منذ فترة طويلة والتي تلعب الضجيج مع الموسيقى التصويرية الطليعية التي تضم أغاني أشهر الفنانين في السنوات الأخيرة ، مثل Grimes و Sophie و A Rocky Ap Rocky ، بطولة Keanu Reeves ، كلفت فريق التطوير 317 مليون دولار لا يصدق. وبالمقارنة ، فإن أغلى فيلم هوليوود على الإطلاق هو "Avatar" من عام 2009 ، الذي بلغت ميزانيته 478 مليون دولار ، والذي يتحدث بما فيه الكفاية عن مدى قرب ميزانيات إنتاج الألعاب وأهم مشاريع الأفلام.