Sajam Konvencije igara je prešao iz Lajpciga u kolonjsku vodu. Na 120.000 kvadratnih metara pored Rajne, ljudi mogu vidjeti sve o čemu kompjuterski frikovi sanjaju. Svaki četvrti Nijemac igra na kompjuteru i time ohrabruje prodaju igara za odrasle. U prvoj polovini ove godine, prodato je 24,8 miliona igara za odrasle. Uprkos opadanju prodaje u Sjedinjenim Državama, kompjuter igru industrija je dobro u Njemačkoj - to je vidio dva posto povećanja profit u odnosu na prošle godine. Mi ne vjerujemo da ćemo vidjeti pad prodaje naredne godine, mislimo da će rasti dinamički., Mi smo već razočarani umjerenim rastom ove godine. U poređenju s drugim zemljama, Nijemcima još uvijek ide dobro, ali bi rado zamišljali dvocifreni rast naredne godine.
Prema procjenama, 2020, dobit od softvera kompjuterskih igara širom svijeta iznosila je preko 40 milijardi dolara. Uzrok takvog buma su nove stvari 2019. 2019. godine, imali smo rast zahvaljujući kombinatima za mobilne igre. Na taj način, proizvođači bi mogli sretno završiti 2019. Taj trend nastavio se 2020. Posebno je primjetno da se prosječna starost korisnika povećala. Odrasli se zagrijavaju i za igre odraslih PC u virtualnom prostoru, a među njima ima sve više žena. Pratimo trend u području ciljne grupe već neko vrijeme., To znači da su igrači djelimično stariji i više'ženstveni'. Svaki treći igrač je žena, a većina žena igračica može biti klasifikovana kao neobavezne igrače. To nam pokazuje da je polovina igrača opuštena. Sajam kompjuterskih igara u kolonjskoj vodi računa o povremenim i redovnim zadovoljstvima igrača-tačnije, 420 izlagača iz 30 zemalja.
Video igre su dio naših života desetljećima. Oni su dugo bili osnovni dio popularne kulture, pružajući zabavu i djeci i odraslima. U početku su ih smatrali nečim što je nekad bilo za mlađe ljude, ali generacije ozbiljnih igrača su postale uglavnom roditelji. Za razliku od toga, oni su značajno evoluirali od početaka kompjutera i prvih verzija konzola. Njihov značaj porasla do te tačke da su tu već rasprave danas o tome, ako ne sve, onda bar neke od njih mogu da se smatra umjetnošću., Dani pikseliziranih ekrana i ograničenih midi zvukova su dugogodišnja sjećanja. Kao tehnologija napreduje brzo, video igre ih pratiti korak po korak, i njihove virtualnu stvarnost postaje više i više kao pravi život.
Industrija je porasla u poslednjih dve decenije, okupljaju se stvrdnula fanovi širom svijeta i snimak ogromne zarada, dok smo sve gledao Hollywood baci se u ostalo od najistaknutiji postignuća za kina. Igre za odrasle su dugo glavne, ali njihovo mjesto je kritičnije nego ikad u novoj stvarnosti. Pretpostavimo da neko ima bilo kakve koristi od Coronavirus pandemije koja se proširila širom svijeta i zaključala nas u naše domove. U tom slučaju, video igre industriji ne treba masovna okupljanja u fizicki svijet kada se sve odvija u virtualnom., Hiljade i hiljade sati spalio ispred kompjutera sa titule raznih žanr da ponudim nešto da svi iz epic redaljke, hardcore AUTOBUS, već završio u ustima da očaravajuća vode sportske igre su bile idealne recept za karantenu.
Pa to nije iznenadjenje da globalne video igru industrije procjenjuje se da je zaradila oko $ 180 milijardi dolara u proteklih godinu dana, više od sporta i filmske industrije zajedno! Festivali poput Coachelle otkazani su, ali milioni ljudi su se uspjeli okupiti u kibernetskom svijetu igrajući Fortnite. Čak i političari na Zapadu su počele da se okreću za odrasle PC igre više i više do glasači kroz njih, kao što raste Američki političar Alexandra Ocasio Kortez koji prate sama da se igraju "Između Nas.,"Jednom davno, političari htio pokazati kako kuk i kul su i ljubav sve mladi ljudi vole do pojavljivanja na koncerte, i sada koncerti su zamenjeni odrasle PC igre.
Covid nije početi ovaj trend ali značajno pojačana, ali davno prije karantina, odrasle PC igre uspeh kao najpopularniji oblik zabave kod odraslih ljudi, na osnovu rezultate studije do Jutra Savjetovati, podataka, firma je u srodstvu sa potrošnje, što je pokazao da je kontroverzno YouTube zvijezda PewDiePie, Šveđanin koji izdaje kritike za video igrice na svom kanal, je ime jednako ili više poznat od, recimo, mega košarkaška zvijezda LeBron Jamesa među muškarcima Generacije Z., Prošlog proljeća, Adweek agencija objavio da Je kocka vredna, sa $ 138 milijardi godišnje, prevazišao najslavniji Amerikanac sportski franšize, u NFL, da NBA, MLB, i NHL zajedno. Sve je kulminiralo krajem 2020.kad je proračunato da je industrija video igara iskusila rast prihoda od čak 20 posto.
Igre koje su naj fetishized prošle godine su Crusader Kraljevi 3 i South Park: Štap Istine. Čak ni glumica i popularna partijanerica Lindsay Lohan nije mogla odoljeti potrebi da pozira sa svojim novim igrama za odrasle u slikama postavljenim na društvenim medijima. Biti u centru pažnje također ima svoje suprotne strane, što se može vidjeti u primjer najviše očekivao hit igara događaj godine - video igre Masa Efekta: Andromeda., Dugo objavio i ludnica igra sa avangarda muzika s pjesmama od najpoznatijih umjetnika u posljednjih nekoliko godina, kao što Grimes, Sophie, i $ AP Rocky, u glavnoj ulozi Keanu Reeves, koštala je razvoj tim neverovatna $ 317 miliona. U usporedbi, najskuplji Holivudski film ikada je "Avatar" od 2009, čiji je budžet je 478 miliona dolara, koja govori dovoljno o tome kako blizu proizvodnju budžeta za igre i najvažnije film projekata došao.