Veletrh Games Convention se přesunul z Lipska do Kolína nad Rýnem. Na 120 000 metrech čtverečních vedle Rýna mohou lidé vidět vše, o čem počítačové zrůdy sní. Každý čtvrtý Němec hraje na počítači a podporuje tak prodej dospělých počítačových her. V první polovině letošního roku bylo prodáno 24, 8 milionu dospělých PC her. Navzdory klesajícím prodejům ve Spojených státech se odvětví počítačových her v Německu daří dobře - ve srovnání s loňským rokem zaznamenalo nárůst zisku o dvě procenta. Nevěříme, že v příštím roce uvidíme pokles tržeb, myslíme si, že bude dynamicky růst., Jsme již zklamáni mírným růstem v letošním roce. Ve srovnání s ostatními zeměmi si Němci stále vedou dobře, ale v příštím roce by si rádi představili dvouciferný růst.
Podle odhadů v roce 2020 činil zisk z počítačového herního softwaru po celém světě více než 40 miliard dolarů. Příčinou takového boomu byly nové věci v roce 2019. V roce 2019 jsme měli růst díky mobilním herním konzolám. Tímto způsobem by výrobci mohli šťastně ukončit rok 2019. Tento trend pokračoval i v roce 2020. Bylo zvláště patrné, že průměrný věk uživatelů se zvýšil. Dospělí se také zahřívají pro dospělé PC hry ve virtuálním prostoru a mezi nimi je stále více žen. Již nějakou dobu sledujeme trend v oblasti cílové skupiny., To znamená, že hráči jsou částečně starší a více "ženský". Každý třetí hráč je žena, a většina ženských hráčů by mohla být klasifikována jako příležitostní hráči. To nám ukazuje, že polovina hráčů je uvolněná. Veletrh počítačových her v Kolíně nad Rýnem se stará o příležitostnou a pravidelnou spokojenost hráčů-přesněji 420 vystavovatelů z 30 zemí.
Videohry jsou součástí našeho života po celá desetiletí. Již dlouho jsou nezbytnou součástí populární kultury a poskytují zábavu jak pro děti, tak pro dospělé. Zpočátku byli považováni za něco, co bývalo pro mladší lidi, ale jako generace vážných hráčů se staly hlavně rodiči. Oproti tomu se výrazně vyvinuly od počátků počítačů a prvních verzí konzolí. Jejich význam se rozrostl do té míry, že dnes již existují debaty o tom, zda, ne-li všechny, pak alespoň některé z nich lze považovat za umění., Dny pixelovaných obrazovek a omezené midi zvuky jsou dlouhodobé vzpomínky. Jak technologie rychle postupuje, videohry je následují krok za krokem a jejich virtuální realita se stále více podobá skutečnému životu.
Průmysl vzrostl v posledních dvou desetiletích, shromažďování tvrzené fanoušků po celém světě a nahrávání obrovské zisky, zatímco jsme stále sledovali Hollywoodské vrhnout do úpravy z nejvýznamnějších úspěchů pro kina. Dospělé PC hry jsou již dlouho hlavním proudem, ale jejich místo se zdá být kritičtější než kdy jindy v nové realitě. Předpokládejme, že někdo má nějaký užitek z pandemie coronavirus, která se rozšířila po celém světě a zamkla nás v našich domovech. V takovém případě průmysl videoher nepotřebuje masové shromáždění ve fyzickém světě, když se vše odehrává ve virtuálním prostředí., Tisíce a tisíce hodin svícení v přední části počítače s tituly různých žánrů, které nabízejí něco pro každého - od epic gangbangy, hardcore, BDSM, cumming v ústech okouzlující vodní sporty hry byly ideální recept pro karanténu.
Není tedy divu, že se odhaduje, že globální průmysl videoher vydělal za poslední rok asi 180 miliard dolarů, což je více než sportovní a filmový průmysl dohromady! Festivaly jako Coachella byly zrušeny, ale miliony se dokázaly shromáždit v kyberprostoru hrajícím Fortnite. Dokonce i politici na Západě začali zase do dospělých PC hry stále více a více k dosažení voličů skrze ně, jako je rostoucí Americký politik Alexandra Ocasio Cortez, kteří proudili sama hrát "Mezi Námi.,"Kdysi dávno politici chtěli ukázat, jak jsou hip a cool a milují všechno, co mladí lidé milují tím, že se objeví na koncertech, a nyní koncerty byly nahrazeny dospělými PC hrami.
Covid nezačal tento trend, ale výrazně zesílil, ale dlouho předtím, než karantény, erotické PC hry zvítězila jako nejvíce populární forma zábavy u dospělých lidí, na základě výsledků studie do Rána Poradit, údaje firma týkající se konzumu, který ukázal, že kontroverzní hvězda YouTube, PewDiePie, Švéd, který zveřejňuje recenze pro video hry na jeho kanál, je jméno, stejně, nebo více známé než, řekněme, mega basketbalová hvězda LeBron James mezi lidmi z Generace Z., Loni na jaře agentura Adweek oznámila, že herní průmysl s 138 miliardami dolarů ročně překonal nejslavnější americké sportovní franšízy, NFL, NBA, MLB a NHL dohromady. Vše vyvrcholilo koncem roku 2020, kdy bylo vypočítáno, že průmysl videoher zaznamenal růst příjmů až o 20 procent.
Hry, které byly v loňském roce nejvíce fetišizovány, byly Crusader Kings 3 a South Park: The Stick of Truth. Dokonce i herečka a populární party girl Lindsay Lohan nemohla odolat potřebě pózovat se svými novými dospělými PC hrami na fotografiích zveřejněných na sociálních médiích. Být v centru pozornosti má také své protichůdné stránky, které lze vidět na příkladu nejočekávanější herní události roku - videohry Mass Effect: Andromeda., Dlouho oznámila a humbuk-playing hra s avant-garde soundtrack představovat písně od nejznámějších umělců v posledních letech, jako je Grimes, Sophie, a $ AP Rocky, v hlavní roli Keanu Reeves, náklady na vývojový tým neuvěřitelných $ 317 milionů. Pro srovnání, nejdražší Hollywoodský film, kdy je "Avatar" od roku 2009, jejíž rozpočet byl 478 milionů dolarů, což vypovídá dost o tom, jak blízko výrobu rozpočty her a nejvýznamnější filmové projekty mají přijít.