Jokoak Hitzarmena azoka du mugitu Leipzig-Kolonia. On 120,000 metro karratu ondoan Rhin, jendeak ikusi ahal izango dena ordenagailu freaks ametsa. Behin laugarren alemaniako play ordenagailu bat eta, beraz, bultzatzen salmenta helduen PC jokoak. Lehen seihilekoan, aurten, 24.8 milioi helduen PC jokoak saldu ziren. Arren gainbeheran salmenta United States, ordenagailu joko industria da ondo egiten Alemania - bat ikusi du bi ehuneko gehikuntza irabaziak aldean azken urtean. Ez dugu uste hori ikusiko dugu tanta bat salmentak hurrengo urtean, uste dugu hazi egingo da dinamikoki., Gara dagoeneko etsita moderatua hazkunde aurten. Aldean beste herrialde batzuetan, Alemaniarrek oraindik ondo egiten dute, baina, zoriontsu izango litzateke imajinatu bi digituko hazkunde hurrengo urtean.
Kalkuluen arabera, 2020an, irabazien ordenagailu joko software mundu osoan eurokoa baino gehiago 40 milioi dolar. Kausa, hala nola, boom bat izan zen, gauza berriak 2019. 2019, izan dugu hazkunde esker, joko mugikorra kontsola. Horrela, fabrikatzaile izan, zorionez, azkenean, 2019. Joera hori jarraitu 2020. Izan zen, batez ere nabarmenagoa duten batez besteko adina erabiltzaile handitu. Helduak dira, halaber, berotu helduen PC jokoak espazio birtualean, eta gero eta gehiago dira emakume horien artean. Izan dugu honako joera arloan xede taldea denbora pixka bat orain., Horrek esan nahi du jokalari dira partzialki zaharragoak lortzean eta gehiago 'femenino'. Behin hirugarren jokalaria da, emakumezkoak, eta gehienak emakumezkoak jokalari izan daiteke gisa sailkatu aldi baterako jokalari. Hori erakusten digu jokalari erdia lasaitu dira. Ordenagailu Jokoak Azoka Kolonian ardura hartzen noizbehinkako eta ohiko jokalari' gogobetetze - gehiago, hain zuzen ere, 420 erakusketari 30 herrialdetan.
Bideo-jokoak izan dira gure bizitzako zati bat hamarkadatan. Aspalditik dute funtsezko zati bat herri-kultura, eskaintzen aisialdi bai haur eta helduentzat. Lehen, ziren jotzen, zerbait erabili izan jende gazteagoa, baina belaunaldi larriak gamers bihurtu dira, batez ere, gurasoek. Aitzitik, ez dute eboluzionatu nabarmen hasieratik aurrera ordenagailuak eta lehen bertsioak kontsola. Bere garrantzia du hazi puntua ez direla dagoeneko eztabaidak, gaur egun, ala buruz, ez bada guztiak, ondoren, gutxienez, horietako batzuk har daiteke.art.)., Egun pixelated pantailak eta mugatua erdialdeko soinuak dira aspaldiko oroitzapenak. Teknologia aurrerapenak azkar, bideo-jokoak horiek jarraitu du, urratsez urrats, eta beren errealitate birtuala bihurtzen da, gero eta gehiago bezalako bizitza errealean.
Industria handitu egin da azken bi hamarkadetan, topaketa gogortu zale mundu osoan eta grabaketa izugarria irabaziak, berriz, dugu, gero ikusi Hollywood bota bera sartu egokitzapenak nabarmenetako lorpenak zinemak. Helduen PC jokoak luzea izan nagusietan, baina bere lekua badirudi gehiago kritikoa baino inoiz ere errealitate berri. Demagun inork ez du edozein etekina coronavirus pandemia hori zabaldu du mundu osoan, eta blokeatuta digu gure etxeetan. Kasu horretan, bideo-joko industria ez da beharrezkoa masa topaketak mundu fisikoan denean, dena gertatzen da, birtuala., Milaka eta milaka ordu erre ordenagailu baten aurrean izenburuak hainbat genero duten zerbait eskaintzen guztiontzat - tik epiko gangbangs, hardcore BDSM, cumming batean ahoa ederrak, ur-kirolak eta jokoak izan ziren ideal errezeta koarentenan.
Beraz, ez da harritzekoa global bideo-joko industria estimatzen irabazi dute buruz $ 180 milioi baino gehiago azken urte baino gehiago, kirol eta zinema industriak konbinatzen! Jaialdi bezala Coachella bertan behera utzi dituzte, baina milioika bildu ahal izan ziberespazioan jolasten Fortnite. Are gehiago, politikariek Mendebaldean hasi dira txanda heldu PC jokoak, gero eta gehiago iristeko hautesleek horien bitartez, hala nola igotzen Amerikar politikari Alexandra Ocasio Cortez duten erreproduzitu bere burua erreproduzitzeko "gure Artean.,"Bazen behin, politikariek, erakusteko nola nahi hip eta cool dira, eta maitasun guztia gazte jendeak maite agertzen kontzertuak, eta orain kontzertuak izan ordez helduen PC jokoak.
Covid ez hasteko joera hori, baina nabarmen areagotu da, baina luze baino lehen, koarentenan, helduen PC jokoak gisa arrakasta gehien entretenimendu artean helduen pertsonak, oinarritutako ikerketa baten emaitzak Goizean Kontsultatu, datu enpresa lotutako kontsumismoa, horrek erakutsi duten polemikoa YouTube izar PewDiePie, Suediarrak bat duten argitaratzen berrikuspen bideo-jokoak, bere kanal bat da, izena berdin edo gehiago ezagutzen, esan baino, mega saskibaloi izar LeBron James gizonen artean Belaunaldi Z., Azken udaberrian, Txioa agentziak iragarri jolas-industria, $ 138 milioi bat urte, gainditu gehien ospetsua American kirol frankizia, NFL, NBA, MLB, eta NHL konbinatua. Dena bukatu zen berandu 2020 noiz izan zen kalkulatzen duen bideo-joko industria esperientziadun diru-sarreren hazkundea askoz ehuneko 20.
Jokoak izan ziren gehien fetishized iaz izan ziren Crusader Kings 3 eta South Park: Makila Egia. Nahiz eta aktore eta herri party girl Lindsay Lohan ezin eutsi beharra planteatzen bere berri helduen PC jokoak, argazkiak posted on social media. Izatearen arreta zentroa ere badu bere aurkako aldeetan, zein ikus daiteke adibide gehien espero superprodukzio jolas urteko ekitaldi - bideo-joko Mass Effect: Andromeda., Luze-iragarri eta hype-jolasten joko bat abangoardiako soinu-banda protagonista abesti ospetsuena artista azken urteotan, hala nola, Grimes, Sophie, eta BAT $ AP Harritsu, protagonista Keanu Reeves, kostu garapena taldeak sinestezina $ 317 milioi. Alderatuz, garestiena Hollywood film inoiz da "Avatar" - tik 2009, zeinen aurrekontua izan zen 478 milioi dolar, eta horrek hitz egiten du, nahikoa buruz nola itxi ekoizpen aurrekontuak jokoak eta esanguratsuenak film proiektu etorri.