La fiera Games Convention si è spostata da Lipsia a Colonia. Su 120.000 metri quadrati vicino al Reno, le persone possono vedere tutto ciò che i fanatici del computer sognano. Ogni quarto gioco tedesco su un computer e quindi incoraggia la vendita di giochi per PC per adulti. Nella prima metà di quest'anno sono stati venduti 24,8 milioni di giochi per PC per adulti. Nonostante il calo delle vendite negli Stati Uniti, l'industria dei giochi per computer sta facendo bene in Germania - ha visto un aumento del due per cento dei profitti rispetto allo scorso anno. Non crediamo che vedremo un calo delle vendite il prossimo anno, pensiamo che crescerà dinamicamente., Siamo già delusi dalla crescita moderata di quest'anno. Rispetto ad altri paesi, i tedeschi stanno ancora facendo bene, ma sarebbero felici di immaginare una crescita a due cifre il prossimo anno.
Secondo le stime, nel 2020, il profitto derivante dal software di gioco per computer in tutto il mondo ammontava a oltre 40 miliardi di dollari. La causa di un tale boom sono state le nuove cose nel 2019. In 2019, abbiamo avuto una crescita grazie alle console di gioco mobili. In questo modo, i produttori potrebbero felicemente terminare 2019. Questa tendenza è proseguita nel 2020. Era particolarmente evidente che l'età media degli utenti aumentava. Gli adulti sono anche riscaldati per i giochi per PC per adulti nello spazio virtuale, e ci sono sempre più donne tra loro. Da tempo seguiamo una tendenza nell'area del gruppo target., Ciò significa che i giocatori stanno parzialmente invecchiando e più "femminili". Ogni terzo giocatore è femmina, e la maggior parte dei giocatori di sesso femminile potrebbero essere classificati come giocatori occasionali. Questo ci mostra che la metà dei giocatori è rilassata. La fiera dei giochi per computer di Colonia si occupa della soddisfazione occasionale e regolare dei giocatori - più precisamente, 420 espositori provenienti da 30 paesi.
I videogiochi sono stati una parte della nostra vita per decenni. Sono stati a lungo una parte essenziale della cultura popolare, fornendo intrattenimento per bambini e adulti. All'inizio, erano considerati qualcosa che era per i più giovani, ma come generazioni di giocatori seri sono diventati principalmente genitori. Al contrario, si sono evoluti in modo significativo dagli inizi dei computer e dalle prime versioni delle console. La loro importanza è cresciuta al punto che ci sono già dibattiti oggi sul fatto che, se non tutti, almeno alcuni di essi possano essere considerati arte., I giorni di schermi pixelated e suoni midi limitati sono ricordi di lunga data. Mentre la tecnologia avanza rapidamente, i videogiochi li seguono passo dopo passo, e la loro realtà virtuale diventa sempre più simile alla vita reale.
L'industria è aumentata negli ultimi due decenni, raccogliendo fan incalliti in tutto il mondo e registrando enormi guadagni, mentre abbiamo sempre più visto Hollywood lanciarsi in adattamenti dei risultati più importanti per i cinema. Giochi per PC per adulti sono stati a lungo mainstream, ma il loro posto sembra essere più critico che mai nella nuova realtà. Supponiamo che qualcuno abbia alcun beneficio dalla pandemia di coronavirus che si è diffusa in tutto il mondo e ci ha bloccato nelle nostre case. In tal caso, l'industria dei videogiochi non ha bisogno di raduni di massa nel mondo fisico quando tutto si svolge nel virtuale., Migliaia e migliaia di ore bruciate davanti a un computer con titoli di vari generi che offrono qualcosa a tutti - da epiche gangbang, BDSM hardcore, cumming in bocca a incantevoli giochi di sport acquatici erano la ricetta ideale per la quarantena.
Quindi non sorprende che l'industria globale dei videogiochi abbia guadagnato circa billion 180 miliardi nell'ultimo anno, più delle industrie sportive e cinematografiche messe insieme! Festival come Coachella sono stati cancellati, ma milioni sono stati in grado di riunirsi nel cyberspazio giocando a Fortnite. Anche i politici in Occidente hanno cominciato a rivolgersi a giochi per PC per adulti sempre di più per raggiungere gli elettori attraverso di loro, come ad esempio l "aumento politico americano Alexandra Ocasio Cortez che in streaming se stessa a giocare" Among Us.,"C'era una volta, i politici volevano mostrare quanto fossero alla moda e alla moda e amassero tutto ciò che i giovani amano apparendo ai concerti, e ora i concerti sono stati sostituiti da giochi per PC per adulti.
Covid non iniziare questa tendenza, ma notevolmente intensificati, ma a lungo prima di quarantena, per adulti, giochi per PC trionfato come la forma più popolare di intrattenimento tra persone adulte, sulla base dei risultati di uno studio condotto da Mattina Consultare i dati impresa legato al consumismo, che ha mostrato che il controverso stella di YouTube PewDiePie, uno Svedese che pubblica le recensioni dei videogiochi sul suo canale, è un nome altrettanto o più conosciuto rispetto, ad esempio, mega star del basket LeBron James tra gli uomini della Generazione Z., La scorsa primavera, l'agenzia Adweek ha annunciato che l'industria del gioco, con billion 138 miliardi all'anno, ha superato i più famosi franchise sportivi americani, NFL, NBA, MLB e NHL combinati. Tutto è culminato alla fine del 2020 quando è stato calcolato che l'industria dei videogiochi ha registrato una crescita dei ricavi di ben il 20 per cento.
I giochi che sono stati i più feticizzati dello scorso anno sono stati Crusader Kings 3 e South Park: Il bastone della Verità. Anche l'attrice e popolare party girl Lindsay Lohan non ha potuto resistere alla necessità di posare con i suoi nuovi giochi per PC per adulti nelle foto pubblicate sui social media. Essere al centro dell'attenzione ha anche i suoi lati opposti, che possono essere visti nell'esempio dell'evento di gioco blockbuster più atteso dell'anno - il videogioco Mass Effect: Andromeda., Il gioco a lungo annunciato e hype-playing con una colonna sonora d'avanguardia con canzoni degli artisti più famosi degli ultimi anni, come Grimes, Sophie e A AP AP Rocky, interpretato da Keanu Reeves, è costato al team di sviluppo un incredibile million 317 milioni. In confronto, il film di Hollywood più costoso di sempre è "Avatar" del 2009, il cui budget era di 478 milioni di dollari, il che parla abbastanza di quanto siano vicini i budget di produzione dei giochi e dei progetti cinematografici più significativi.