Game Konvènsi trade fair wis dipindhah saka Leipzig kanggo Cologne. Ing 120,000 meter sabanjuré kanggo Rhine, wong-wong bisa ndeleng kabeh sing komputer freaks ngimpi saka. Saben papat muter jerman ing komputer lan kanthi mangkono nyengkuyung advertisement saka diwasa game PC. Ing setengah pisanan taun iki, 24.8 yuta diwasa PC game padha didol. Senadyan ngasor dodolan ing Amerika Serikat, komputer industri game wis mengkono uga ing Jerman - iku wis katon loro persen tambah ing bathi dibandhingake kanggo taun pungkasan. Kita ora pracaya kita bakal weruh tepak ing dodolan taun sabanjuré, kita mikir iku bakal tuwuh mbosenke., Kita wis wagol karo wutah moderate taun iki. Dibandhingake negara liyane, Jerman sing isih mengkono uga, nanging padha bakal seneng kanggo mbayangno pindho digit wutah taun sabanjuré.
Miturut prakiraan, ing 2020, mediawiki saka komputer game lunak donya gunggungipun luwih saka 40 milyar dolar. Sabab saka kuwi kebutuhan sing akeh banget ana bab anyar ing 2019. Ing 2019, kita wis wutah thanks kanggo mobile game nyenengake. Cara sing, manufaktur bisa seneng mburi 2019. Gaya iki terus ing 2020. Iku iki utamané ngelingke sing umur rata-rata saka kedhaftar tambah. Wong diwasa uga warmed munggah kanggo diwasa PC game ing papan virtual, lan ana liyane lan liyane wanita antarane wong-wong mau. Kita wis ing ngisor iki gaya ing wilayah saka klompok target kanggo sawetara wektu saiki., Iki tegese pemain sing sebagian njupuk lawas lan liyane 'feminin'. Saben katelu pamuter wadon, lan paling pemain wadon bisa diklasifikasikaké minangka pemain sembrono. Sing nuduhake kita sing setengah saka pemain sing anteng. Komputer Game sing Padha ing Cologne njupuk care saka occasional lan biasa pemain' kepuasan - liyane sabenere, 420 pameran saka 30 negara.
Video game wis dadi bagéan saka gesang kita kanggo puluh. Padha wis dawa wis minangka bagéyan penting saka budaya populer, nyediakake hiburan kanggo anak loro lan wong diwasa. Ing kawitan, padha dianggep soko sing digunakake kanggo dadi kanggo wong enom, nanging minangka generasi serius tukang game wis dadi utamané tuwane. Ing kontras, padha wis ngalami évolusi ngartekno saka dhisikane saka komputer lan pisanan versi nyenengake. Sing wigati wis thukul kanggo titik sing wis ana debat dina bab apa, yen ora kabeh, banjur ing paling sawetara saka wong-wong mau bisa dianggep seni., Dina pixelated layar lan winates midi swara sing dawa-ngadeg pengeling-eling. Minangka maju teknologi kanthi cepet, video games tindakake iku langkah dening langkah, lan sing virtual kasunyatan dadi liyane lan liyane kaya ing gesang nyata.
Industri wis tambah ing suwene rong puluh, kumpul hardened pembuangan donya lan ngrekam gedhe tenan pangentukan, nalika kita saya mirsani Hollywood uncalan dhewe menyang adaptasi paling kacathet prestasi kanggo cinemas. Diwasa PC game wis dawa wis ide, nanging panggonan sing misale jek dadi luwih kritis saka tau ing kasunyatan anyar. Upaminipun sapa wis sembarang entuk manfaat saka coronavirus pandemi sing wis nyebar ing saindhenging donya lan dikunci kita ing omah-omahé kita. Ing kasus-kasus iku, ing video game industri ora kudu massa klumpukan ing donya fisik nalika kabeh njupuk panggonan ing virtual., Ewu lan ewu jam diobong ing ngarep saka komputer kanthi irah-irahan saka macem-macem aliran sing kurban soko kanggo wong - saka epic gangbangs, hardcore BDSM, cumming ing tutuk kanggo memikat banyu olahraga game padha becik resep kanggo quarantine.
Supaya iku ora surprise sing global video game industri kira-kira wis entuk watara $ 180 milyar liwat taun kepungkur, luwih saka olahraga lan film industri digabungake! Pameran kaya Coachella wis dibatalake, nanging mayuta-yuta wis bisa kanggo klumpukne ing maya muter Fortnite. Malah politikus ing West wis dipunwiwiti kanggo nguripake kanggo diwasa PC game liyane lan liyane kanggo nggayuh pamilih liwat wong-wong mau, kayata rising Amérika politisi Alexandra Ocasio Cortez sing ngalir dhéwé kanggo muter "Antarane Kita.,"Sawise marang wektu, politikus wanted kanggo nuduhake carane hip lan kelangan padha lan tresna kabeh wong enom tresna dening muncul ing konser, lan saiki konser wis diganti dening diwasa game PC.
Covid durung miwiti gaya iki nanging ngartekno intensified iku, nanging ora dawa sadurunge quarantine, diwasa PC game jaya minangka wangun sing paling populer hiburan antarane wong diwasa, adhedhasar asil sinau dening Esuk Takon, data tenan related kanggo wektu, kang nuduhake yen kontrovèrsial YouTube star PewDiePie, Sweden sing nerbitaké review video game ing saluran, jeneng merata utawa luwih dikenal tinimbang, ngomong, mega basket star LeBron James antarane wong-wong saka Generasi Z., Pungkasan spring, Adweek agensi announced sing industri game, karo $ 138 milyar taun, luwih ndisik tenimbang Amerika paling misuwur olahraga waralaba, NFL, NBA, MLB, lan NHL digabungake. Iku kabeh puncak kariripun ing pungkasan 2020 nalika iku diwilang sing video game industri ngalami wutah revenue saka minangka akeh minangka 20 persen.
Game sing padha ing paling fetishized pungkasan taun sing padha perang salib Raja 3 lan Kidul Park: Kelet saka Bebener. Malah aktris lan populer partai girl Lindsay Lohan ora bisa nolak perlu kanggo nuduhke karo dheweke anyar diwasa PC game ing foto dikirim ing media sosial. Kang ing tengah manungsa waé uga wis sawijining ngawan pinggiran, kang bisa katon ing contone paling diantisipasi game blockbuster acara taun - video game Massa Efek: Andromeda., Long-announced lan galaxy-playing game karo avant-garde soundtrack nampilaken songs dening paling seniman misuwur ing taun anyar, kayata Grimes, Sophie, lan A $ AP Rocky, dibintangi Keanu Reeves, biaya pembangunan tim luar biasa $ 317 yuta. Dening comparison, paling larang film Hollywood tau wis "Avatar" saka 2009, kang budget iki 478 yuta dolar, kang ngandika cukup bab carane cedhak produksi modal game lan paling pinunjul proyèk film wis teka.