რეგ Naughty სია

რეგ საზოგადოების ზრდასრული სათამაშო ენთუზიასტების


Cross-პლატფორმა ოპტიმიზაცია

ეს თამაშები აწარმოებს გლუვი ნებისმიერი მოწყობილობა


უფასო Xxx სათამაშო

ყველაზე sex თამაშები მოდიან თქვენ უფასოდ

Cdg Sex თამაშები: ექსკლუზიური უფასო ბრაუზერი Porn თამაშები

შიგნიდან თამაში

 
თამაში უფასოდ ახლა

Players მიღების ძველი და უფრო " ქალური"

თამაშები კონვენციის სავაჭრო სამართლიანი გადავიდა Leipzig კიოლნში. On 120,000 კვადრატული მეტრი შემდეგი Rhine, ხალხს შეუძლია დაინახოს ყველაფერი, რაც კომპიუტერის freaks ოცნება. ყოველი მეოთხე გერმანული პიესა კომპიუტერი და ამით ხელს უწყობს იყიდება ზრდასრული PC თამაშები. ამ წლის პირველ ნახევარში გაიყიდა 24.8 მილიონი ზრდასრული PC თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ მცირდება გაყიდვების შეერთებული შტატები, კომპიუტერული თამაში ინდუსტრიის აკეთებს კარგად გერმანიაში-ეს უნახავს ორი პროცენტით მოგება გასულ წელთან შედარებით. ჩვენ არ გვჯერა, რომ მომავალ წელს გაყიდვების ვარდნა ვნახავთ, ვფიქრობთ, რომ დინამიურად გაიზრდება., ჩვენ უკვე იმედგაცრუებული ზომიერი ზრდა წელს. სხვა ქვეყნებთან შედარებით, გერმანელები ჯერ კიდევ კარგად აკეთებენ, მაგრამ მომავალ წელს ორმაგი ციფრი ზრდის წარმოსადგენია.

ზრდასრულთა PC თამაშები გახდა ყველაზე კრიტიკული ასპექტი ზრდასრული კულტურის

შეფასებით, 2020 წელს, მოგება კომპიუტერული თამაში პროგრამული უზრუნველყოფა მსოფლიოში შეადგინა ზე მეტი 40 მილიარდი დოლარი. მიზეზი ასეთი ბუმი იყო ახალი რამ 2019. In 2019, ჩვენ გვქონდა ზრდის წყალობით მობილური სათამაშო კონსოლები. ამ გზით, მწარმოებლები სიხარულით დასრულდება 2019. ეს ტენდენცია გაგრძელდა 2020. განსაკუთრებით შესამჩნევი იყო, რომ მომხმარებელთა საშუალო ასაკი გაიზარდა. მოზარდები ასევე გაათბო up ზრდასრული PC თამაშები ვირტუალურ სივრცეში, და უფრო და უფრო მეტი ქალი, მათ შორის. ჩვენ უკვე შემდეგ ტენდენცია სფეროში სამიზნე ჯგუფის გარკვეული დროის ახლა., ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ნაწილობრივ მიღების ძველი და უფრო "ქალური". ყოველი მესამე მოთამაშე ქალი, და ყველაზე ქალი ფეხბურთელები შეიძლება კლასიფიცირდება როგორც ჩვეულებრივი მოთამაშე. რომელიც გვიჩვენებს, რომ ნახევარი ფეხბურთელები სიმშვიდეს. კომპიუტერული თამაშები სამართლიანი Cologne ზრუნავს შემთხვევითი და რეგულარული მოთამაშეების კმაყოფილება-უფრო ზუსტად, 420 გამოფენაზე 30 ქვეყნებში.

ვიდეო თამაშები უკვე ნაწილი ჩვენი ცხოვრება ათწლეულების განმავლობაში. ისინი დიდი ხანია მნიშვნელოვანი ნაწილი პოპულარული კულტურის, რომელიც უზრუნველყოფს გასართობი ორივე ბავშვთა და მოზარდთა. თავდაპირველად, ისინი განიხილება, რომ რაღაც უნდა იყოს ახალგაზრდა ადამიანი, მაგრამ, როგორც თაობის სერიოზული მოთამაშეები გახდნენ ძირითადად მშობლები. ამის საპირისპიროდ, ისინი მნიშვნელოვნად განვითარდა წამოწყება კომპიუტერები და პირველი ვერსიები კონსოლები. მათი მნიშვნელობა გაიზარდა იმ თვალსაზრისით, რომ დღეს უკვე დებატებია თუ არა, თუ არა ყველა, მაშინ მაინც შეიძლება ჩაითვალოს ხელოვნება., დღის pixelated ეკრანები და შეზღუდული midi ხმები დიდი ხნის მოგონებები. როგორც ტექნოლოგია მიღწევების სწრაფად, ვიდეო თამაშები დაიცვას ისინი ეტაპობრივად, და მათი ვირტუალური რეალობა უფრო და უფრო რეალურ ცხოვრებაში.

ინდუსტრიის გაიზარდა ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში, შეგროვება გამაგრებული გულშემატკივარი მსოფლიოში და ჩაწერა უზარმაზარი მოგება, ხოლო ჩვენ უფრო უყურებს Hollywood იმისათვის, რომ თავად შევიდა ადაპტაცია ყველაზე თვალსაჩინო მიღწევები კინოთეატრები. ზრდასრულთა PC თამაშები დიდი ხანია ზომიერ, მაგრამ მათი ადგილი, როგორც ჩანს, უფრო კრიტიკული, ვიდრე ოდესმე ახალი რეალობა. დავუშვათ, რომ ვინმეს აქვს რაიმე სარგებელი coronavirus პანდემიის რომ გავრცელდა მთელს მსოფლიოში და ჩაკეტილი ჩვენს სახლებში. იმ შემთხვევაში, ვიდეო თამაში ინდუსტრიის არ უნდა მასობრივი შეკრების ფიზიკურ სამყაროში, როდესაც ყველაფერი ხდება ვირტუალური., ათასობით საათის განმავლობაში დაწვეს თვალწინ კომპიუტერი ტიტული სხვადასხვა ჟანრის, რომელიც გთავაზობთ რაღაც ყველას-ეპიკური gangbangs, hardcore BDSM, cumming პირში enchanting წყლის სპორტული თამაშები იყო იდეალური რეცეპტი საკარანტინო.

ასე რომ, ეს არ არის გასაკვირი, რომ გლობალური ვიდეო თამაშის ინდუსტრიის დადგენილია, რომ მიღებული დაახლოებით $ 180 მილიარდი გასული წლის, უფრო მეტია, ვიდრე სპორტისა და კინოინდუსტრიის კომბინირებული! ფესტივალები, როგორიცაა Coachella გაუქმდა, მაგრამ მილიონობით შევძელით იკრიბებიან კიბერსივრცის სათამაშო Fortnite. მაშინაც კი, პოლიტიკოსები დასავლეთში დაიწყეს მივმართოთ ზრდასრული PC თამაშები უფრო და უფრო მიღწევა ამომრჩეველთა მეშვეობით მათ, როგორიცაა იზრდება ამერიკელი პოლიტიკოსი Alexandra Ocasio Cortez რომელიც streamed თავად უნდა ითამაშოს " ჩვენს შორის.,"ერთხელ, პოლიტიკოსები სურდა ნახოთ, თუ როგორ ჰიპ და მაგარი ისინი და მიყვარს ყველაფერი ახალგაზრდები მიყვარს გამოჩენა კონცერტები, და ახლა კონცერტები შეიცვალა ზრდასრული PC თამაშები.

Covid არ დაიწყოს ეს ტენდენცია, მაგრამ მნიშვნელოვნად გაძლიერდა, მაგრამ დიდი ხნით ადრე საკარანტინო, ზრდასრული PC თამაშები გაიმარჯვა, როგორც ყველაზე პოპულარული ფორმა გასართობი შორის ზრდასრული ადამიანი, საფუძველზე კვლევის შედეგები დილით კონსულტაცია, მონაცემთა ფირმა დაკავშირებული consumerism, რომელმაც აჩვენა, რომ საკამათო YouTube ვარსკვლავი PewDiePie, Swede, რომელიც აქვეყნებს მიმოხილვა ვიდეო თამაშები მისი არხი, არის სახელი თანაბრად ან უფრო ცნობილია, ვიდრე, ვთქვათ, mega კალათბურთის ვარსკვლავი LeBron James მამაკაცებში თაობის Z., გასულ გაზაფხულზე, Adweek სააგენტო გამოაცხადა, რომ სათამაშო ინდუსტრიის, ერთად $ 138 მილიარდი წელიწადში, აჯობა ყველაზე ცნობილი ამერიკული სპორტული ფრანჩიზებისა, NFL, NBA, MLB და NHL კომბინირებული. ეს ყველაფერი კულმინაციაც გვიან 2020, როდესაც იგი გამოითვლება, რომ ვიდეო თამაში ინდუსტრიის გამოცდილი შემოსავლების ზრდა, როგორც 20 პროცენტი.

თამაშები, რომლებიც ყველაზე fetishized შარშან იყო Crusader Kings 3 და სამხრეთ პარკი: ჯოხი სიმართლე. მაშინაც კი, მსახიობი და პოპულარული პარტიის გოგონა Lindsay lohan ვერ გაუძლო საჭიროება უქმნის მისი ახალი ზრდასრული PC თამაშები ფოტო გამოქვეყნდა სოციალური მედია. როგორც ყურადღების ცენტრში ასევე აქვს თავისი დაპირისპირებულ მხარეს, რომელიც შეიძლება ჩანს, მაგალითად, ყველაზე მოსალოდნელი blockbuster სათამაშო მოვლენა წელი-ვიდეო თამაში Mass Effect: Andromeda., ხანგრძლივი გამოაცხადა და ვარდების რევოლუციის სათამაშო თამაში ავანგარდული საუნდტრეკი რომელშიც სიმღერები ყველაზე ცნობილი მხატვრების ბოლო წლებში, როგორიცაა Grimes, სოფო , და $ AP Rocky, როლებში Keanu Reeves, ღირებულება განვითარების გუნდი წარმოუდგენელი $ 317 მილიონი. შედარებისთვის, ყველაზე ძვირადღირებული ჰოლივუდის ფილმი ოდესმე "Avatar" 2009, რომლის ბიუჯეტი 478 მილიონი დოლარი, რომელიც საუბრობს საკმარისი, თუ რამდენად ახლოს წარმოების ბიუჯეტების თამაშები და ყველაზე მნიშვნელოვანი ფილმი პროექტები არ მოდის.

თამაში უფასოდ ახლა