ចូលរួមខុសច្បាប់បញ្ជី

ចូលរួមជាមួយសហគមន៍នៃការពេញវ័យហ្គេមអន្ទែង


ឆ្លងវេទិកាទ្ធិភាព

ទាំងនេះរប្រកួតរត់លូននៅលើឧបករណ៍


ឥតគិតថ្លៃ Xxx ហ្គេម

ការក្តៅបំផុតរួមភេទហ្គេមបានមកដល់អ្នកសម្រាប់ឥតគិតថ្លៃ

Cdg ភេទហ្គេម៖ផ្តាច់ឥតគិតថ្លៃកម្មវិធីរុសិកួត

ពីខាងក្នុងការប្រកួត

 
លេងសម្រាប់ឥតគិតថ្លៃឥឡូវនេះ

កីឡាករទទួលវ័យចំណាស់និងច្រើនទៀត"ស្រី"

ការប្រកួតអនុសញ្ញាពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្មបានផ្លាស់ប្តូរពីវត្តីទៅទីក្រុងខឹឡូ។ នៅលើ ១២០,០០០ ម៉ែត្រការ៉េបន្ទាប់ដើម្បី Rhine,មនុស្សអាចមើលឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកុំព្យូទ័រ freaks ក្តីសុបិន្តនៃការ។ ជារៀងរាល់បួនអាល្លឺម៉ង់លេងនៅលើកុំព្យូទ័រហើយដូច្នេះទឹកចិត្តឱ្យការលក់ពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះជន,២៤,៨ លានពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេលក់។ បើទោះបីជាការធ្លាក់ចុះការលក់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកហ្គេមកុំព្យូទ័ឧស្សាហកម្មត្រូវបានធ្វើយ៉ាងល្អនៅក្នុល្លឺម៉ង់-វាមានពីរភាគរយកើនឡើងចំណេញធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន។ យើងមិនជឿថាយើងនឹងឃើញការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងការលក់នៅឆ្នាំក្រោយយើងគិតថាវានឹងកើនថាមវន្ត។, យើងមានរួចទៅហើយខកចិត្តជាមួយនឹងមធ្យមកំណើននៅឆ្នាំនេះ។ ប្រៀបធៀបទៅប្រទេសផ្សេងទៀត,អាល្លឺម៉ង់នៅតែធ្វើបានល្អ,ប៉ុន្តែពួកគេនឹងត្រូវបានរីករាយស្រមៃពីរខ្ទង់កំណើននៅឆ្នាំក្រោយ។

ពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រមានក្លាយជាការសំខាន់បំផុទិដ្ឋភាពនៃវប្បធម៌ពេញវ័យ

បើយោងតាមការប៉ាន់ស្មាននៅឆ្នាំ ២០២០,ការចំណេញពីកុំព្យូទ័រហ្គេមកម្មវិធីភពលោកមានចំនួនជាង ៤០ ពាន់លានដុល្លារ។ មូលហេតុនៃការបែបនេះចំរើនត្រូវបានការអ្វីដែលថ្មីនៅឆ្នាំ ២០១៩។ នៅក្នុងឆ្នាំ ២០១៩,យើងមានកំណើនអរគុណទៅទូរស័ព្ទដៃហ្គេមកម្សាន្ត។ វិធីដែល,ការផលិតអាចសប្បាយចុងឆ្នាំ ២០១៩។ និន្នាការនេះបានបន្តនៅក្នុងឆ្នាំ ២០២០។ វាត្រូវបានជាពិសេសម្គាល់ដែលថាអាយុជាមធ្យមនៃអ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើង។ វ័នផងដែរឡើងកំដៅឡើងសម្រាប់ពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅក្នុងនិម្មិតចន្លោះ,និងមានច្រើននិងស្ត្រីច្រើនក្នុងចំណោមពួកគេ។ យើងបានដូចខាងក្រោន្នាការមួយនៅក្នុងតំបន់នៃក្រុមគោលដៅសម្រាប់ពេលវេលាមួយចំនួនឥឡូវនេះ។, នេះមានន័យថាកីឡាករគឺផ្នែកទទួលវ័យចំណាស់និងច្រើនទៀត'ស្រី'។ ជារៀងរាល់បីកីឡាករជាស្ត្រីហើយភាគច្រើនជាស្ត្រីកីឡាករអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាធម្មតាកីឡាករ។ ដែលបង្ហាញយើងថាពាក់កណ្តានៃកីឡាករបានសម្រាក។ កុំព្យូទ័រហ្គេមពិព័រណ៍នៅក្នុងទីក្រុងខឹឡូត្រូវចំណាយនៃការថែទាំម្តងម្កាលនិងទៀងទាត់កីឡាពេញចិត្ត-ច្រើនទៀតច្បាស់ណាស់,៤២០ រផ្លាស់ប្តូរពី ៣០ ប្រទេស។

វីដេអូហ្គេមត្រូវបានគេផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់យើងសម្រាប់សវត្សរ៍។ ពួកគេត្រូវការផ្នែកសំខាន់នៃការពេញនិយមវប្បធម៌,ផ្ដល់ការកម្សាន្តសម្រាប់ទាំងកុមារនិងវ័យ។ ជាដំបូង,ពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកអ្វីមួយដែលបានប្រើដើម្បីត្រូវបានសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង,ប៉ុន្តែជាជំនាន់នៃការធ្ងន់ធ្ងរអ្នកលេងបានក្លាយជាចម្បងឪពុកម្តាយ។ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេមានការវិវត្តយ៉ាងខ្លាំងពីការចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រនិងការលើកដំបូងកំណែនៃការកម្សាន្ត។ ពួកគេសារៈសំខាន់បានកើនឡើងចំណុចដែលមានរួចទៅហើយកិច្ចពិភាក្សានៅថ្ងៃនេះអំពីថា,ប្រសិនបើមិនទាំងអស់,បន្ទាប់មកនៅហោចណាស់មួយចំនួននៃពួកគេអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាសិល្បៈ។, ថ្ងៃនៃម្រិតអេក្រង់និងមីឌីកំណត់សំឡេងគឺមានយូរអង្វែងរចងចាំ។ ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿឆាប់រហ័ស,វីដេអូហ្គេមតាមពួកគេវាជាជំហានដោយជំហាន,និងរបស់ពួកគេពិតនិម្មិតក្លាយទៅជាច្រើននិងច្រើនទៀតដូចជាជីវិតពិត។

ឧស្សាហកម្មបានកើនឡើងនៅក្នុងពីរចុងក្រោត្សរ៍ប្រមូលអ្នកគាំទ្ររឹងពិភពលោកនិងថតសម្បើមប្រាក់ចំណូល,ខណៈពេលដែលយើងកាន់តែខ្លាំងបានមើលវូដបានបោះខ្លួនចូលទៅក្នុងអាដាប់ធ័របំផុតសម្រាប់រោង។ ពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រមានគេយូរមកផ្សាយទេប៉ុន្តែពួកគេកន្លែងហាក់ដូចជាមានច្រើនសំខាន់ជាងមិនធ្លាប់នៅក្នុងការពិតថ្មី។ ឧបមាថានរណាម្នាក់មានប្រយោជន៍ពីការ coronavirus តត្បាតដែលមានការរីកពិភពលោកនិងអាមេរិកនៅក្នុងផ្ទះ។ នៅក្នុងករណីដែលវីដេអូ,ការប្រកួតឧស្សាហកម្មមិនត្រូវការជួបជុំដ៏ធំនៅក្នុងរាងកាយពិភពលោកនៅពេលដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅក្នុងនិម្មិត។, រាប់ពាន់និងរាប់ពាន់ម៉ោងបានដុតនៅខាងមុខនៃកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងជើងរបស់ច្រើនប្រភេទដែលផ្តល់ជូនអ្វីមួយដើម្បីគ្រប់គ្នា-ពីវី gangbangs,ស្សនៈន្លឺភ្លើ,cumming ក្នុងមាត់ដើម្បីខួងទឹកកីឡាការប្រកួតបានយ៉ាងល្អរូបមន្តសម្រាប់កាច់។

ដូច្នេះវាជាការគ្មានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលវីដេអូហ្គេមឧស្សាហកម្មគឺប៉ាន់ប្រមាណដើម្បីបានទទួលអំពី$១៨០ ពាន់លានឆ្នាំកន្លងមកច្រើនជាងកីឡានិងខ្សែភាពយន្តឧស្សាហកម្មរួមគ្នា! បុណ្យច Coachella ត្រូវបានលុបចោល,ប៉ុន្តែការរាប់លានត្រូវបានគេអាចប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងរូបភាពលេ Fortnite។ ទោះបីជានយោបាយនៅក្នុងខាងលិចបានចាប់ផ្តើមបើកការពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រច្រើននិងច្រើនទៀតដើម្បីឈានទៅបោះឆ្នោតតាមរយៈពួកគេ,ដូចជាការកើនឡើងអាមេរិកអ្នកនយោ Alexandra Ocasio វើកដែលបន្តរខ្លួនឯងដើម្បីលេង"ក្នុងចំណោមពួកយើង។,"នៅពេលដែលការលើសម៉ោង,នយោបាយចង់បង្ហាញពីរបៀត្រគាកនិងត្រជាក់ពួកគេមាននិងស្រឡាញ់អ្វីគ្រប់យ៉ាងមនុស្សវ័យក្មេងស្រឡាញ់ដោយបានលេងប្រគុំតន្ត្រី,ហើយឥឡូវប្រគំតន្ត្រីត្រូវបានជំនួសដោយវ័យកុំព្យូទ័រហ្គេម។

Covid មិនបានចាប់ផ្តើមនិន្នាការនេះប៉ុន្តែយ៉ាងខ្លាំងកាន់តែខ្លាំងវានោះទេប៉ុន្តែយូរមុនពេលដាច់,ពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័ជ័យជម្នះជាការបំពេញបែបបទនៃការកម្សាន្តក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការសិក្សាដោយនៅព្រឹពិគ្រោះជាមួយទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាក់ទងទៅអតិថិជនដែលបានបង្ហាញថាការចម្រូងចម្រា YouTube PewDiePie តារា,សត្វដែលស៊ីបង្ហោះពិនិត្យនៃវីដេអូហ្គេមនៅលើរបស់គាត់ឆានែល,ជាមួយឈ្មោះគ្នាឬច្រើនជាងគេស្គាល់ថាជា,និយាយ,ហ្គាតារាបាល់បោះ LeBron យ៉ាកុបក្នុងចំណោមបុរសនៃជំនាន់ Z។, ចុងក្រោយទាឃរដូវ,ការ Adweek ភ្នាក់ងារប្រកាសថាការលេងហ្គេមឧស្សាហកម្ម,ជាមួយនឹង$១៣៨ ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំកើនលើសភាគច្រើនល្បីល្បាញអាមេរិកកីឡាក្រុមហ៊ុន,ការ NFL,NBA,បាត់ដំបង,និងអណ្តូងរួមគ្នា។ វាទាំងអស់ក្នុងចុងឆ្នាំ ២០២០ នៅពេលដែលវាត្រូវបានគណនាថាវីដេអូហ្គេមឧស្សាហកម្មជួបប្រទះកំណើននៃការជាច្រើនដូចជា ២០ ភាគរយ។

ការប្រកួតដែលត្រូវបានបំផុ fetishized លពីឆ្នាំមុនត្រូវបានទាមទាររកស្ដេច ៣ និងខាងត្បូងឧទ្យាន៖ការបិទនៃការពិត។ ទោះបីជាតារាសម្តែងនិងពេញនិយមគណបក្សក្មេងស្រីឆើតមិនអាចទប់ទល់នឹងសត្រូវដើម្បីបង្កជាមួយនឹងរបស់នាងថ្មីពេញវ័យហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅក្នុរូបថតបង្ហោះនៅលើសង្គម។ ត្រូវបាននៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលនៃការទុកដាក់ផងដែរបានរបស់ខ្លួនប្រឆាំងភាគី,ដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងឧទាហរណ៍នៃការភាគច្រើនពឹងទុកខ្សែភាពយហ្គេមព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ-វីដេអូហ្គេមដ៏ធំប្រសិទ្ធិភាពស។, ពេលវែងប្រកាសនិងបំផ្លើស-ការលេងហ្គេមជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតបទភ្លេងមានបទចម្រៀងដោយភាគច្រើនសិល្បករល្បីនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុង,ដូចជាក្អែលហ្វីសនិងមួយ$AP រ៉ក់គី,សម្តែង Keanu រីវស៍ន,ចំណាយការអភិវឌ្ឍក្រុគួរឱ្យជឿ$៣១៧ លាននាក់។ ដោយប្រៀបធៀបតម្លៃថ្លៃបំផុវូដខ្សែភាពយន្តធ្លាប់មានគឺ"រូបតំនាង"ពីឆ្នាំ ២០០៩ ដែលមានថវិកាត្រូវបាន ៤៧៨ លានដុល្លារដែលនិយាយគ្រប់គ្រាន់អំពីរបៀបបិទការផលិតរថវិកានៃការប្រកួតនិងការសំខាន់បំផុខ្សែភាពយន្តមានគម្រោងមក។

លេងសម្រាប់ឥតគិតថ្លៃឥឡូវនេះ