Convention ойындарының көрмесі Лейпцигтен Кельнге көшті. Рейн маңындағы 120 000 шаршы метр жерде адамдар компьютерлік қиянат туралы армандайтынның бәрін көре алады. Әрбір төртінші неміс компьютерде ойнайды және сол арқылы ересектерге арналған компьютерлік ойындарды сатуға шақырады. Осы жылдың бірінші жартысында ересектерге арналған 24,8 миллион компьютерлік ойындар сатылды. АҚШ - та сатылымның төмендеуіне қарамастан, Германияда компьютерлік ойын индустриясы дамып келеді-оның пайдасы өткен жылмен салыстырғанда екі пайызға өсті. Біз келесі жылы сатылымның төмендеуін көреміз деп сенбейміз, ол қарқынды өседі деп ойлаймыз., Біз қазірдің өзінде көңілдері бірқалыпты өсім жоқ. Басқа елдермен салыстырғанда, немістер әлі де жақсы, бірақ олар келесі жылы екі таңбалы өсуді ұсынуға қуанышты болар еді.
Есептеулер бойынша, 2020 жылы бүкіл әлемдегі компьютерлік ойындардың бағдарламалық жасақтамасынан түсетін пайда 40 миллиард доллардан асты. Бұл бумның себебі 2019 жылдың жаңалықтары болды. 2019 жылы біз мобильді ойын консольдерінің арқасында өстік. Осылайша, өндірушілер 2019 жылды Бақытты аяқтай алар еді. Бұл үрдіс 2020 жылы да жалғасты. Пайдаланушылардың орташа жасы ұлғайғаны ерекше байқалды. Ересектер де Виртуалды кеңістіктегі ересектерге арналған компьютерлік ойындарды қыздырады, олардың арасында әйелдер саны артып келеді. Біз біраз уақыттан бері мақсатты топ саласындағы үрдісті бақылап келеміз., Бұл дегеніміз, ойыншылар жартылай есейіп, "әйелдік" болады. Әрбір үшінші ойыншы-әйел, ал әйел ойыншылардың көпшілігін кездейсоқ ойыншылар санатына жатқызуға болады. Бұл ойыншылардың жартысы босаңсығанын көрсетеді. Кельндегі компьютерлік ойындар жәрмеңкесі кездейсоқ және тұрақты ойыншыларды қанағаттандыруға қамқорлық жасайды-дәлірек айтқанда, 30 елден 420 экспонат.
Бейне ойындар ондаған жылдар бойы біздің өміріміздің бөлігі болды. Олар бұрыннан танымал мәдениеттің ажырамас бөлігіне айналды, балаларға да, ересектерге де ойын-сауық ұсынады. Бастапқыда олар жастар үшін бұрын болған нәрсе деп саналды, бірақ байыпты ойыншылардың ұрпақтары негізінен ата-ана болды. Керісінше, олар компьютерлер мен консольдердің алғашқы нұсқалары пайда болғаннан бері айтарлықтай дамыды. Олардың маңыздылығы соншалық, бүгінде өнер деп санауға бола ма, жоқ па, жоқ дегенде, олардың кейбіреулері туралы пікірталастар бар., Пиксельденген экрандар мен шектеулі midi дыбыстарының күндері - бұл ұзақ естеліктер. Технология қарқынды дамып келе жатқанда, бейне ойындар кезең-кезеңімен жүреді және олардың виртуалды шындықтары нақты өмірге көбірек ұқсайды.
Бұл сала соңғы екі онжылдықта бүкіл әлем бойынша қатал жанкүйерлерді жинап, үлкен кірістерді жинады, ал біз Голливудтың кинотеатрлар үшін ең маңызды жетістіктерге бейімделуін көбірек көрдік. Ересектерге арналған компьютерлік ойындар бұрыннан негізгі бағытқа айналды, бірақ олардың жаңа шындықтағы орны бұрынғыдан да маңызды болып көрінеді. Мысалы, біреу алды, қандай да бір пайдасын пандемия машина жасау зауыты жобасына қатысты, ол тарады бүкіл әлем бойынша, заперла бізді, біздің үйде. Бұл жағдайда бейне ойын индустриясы виртуалды түрде болған кезде физикалық әлемде жаппай жинауды қажет етпейді., Эпикалық гангбангтардан, хардкорлық БДСМ - ден, аузына каммингтен бастап, таңғажайып су спорттық ойындарына дейін әр түрлі жанрлардың атаулары бар компьютердің алдында мыңдаған және мыңдаған сағаттар карантиннің тамаша рецепті болды.
Сондықтан, әлемдік бейне ойын индустриясы өткен жылы спорттық және кино индустриясынан гөрі шамамен 180 миллиард доллар тапты деп болжанғаны таңқаларлық емес! Coachella сияқты фестивальдер тоқтатылды, бірақ Fortnite-де ойнау арқылы миллиондаған адамдар киберкеңістікке жиналды. Тіпті батыстағы саясаткерлер ересектерге арналған компьютерлік ойындарға көбірек жүгінуді бастады, олар арқылы сайлаушыларға қол жеткізу үшін, мысалы, американдық саясаткер Александра Окасио Кортес "біздің арамызда" ойнауға ұмтылды.,"Бір кездері саясаткерлер өздерінің салқын және салқын екендерін көрсеткісі келді және концерттерге қатысқан жастардың бәрін жақсы көрді, ал қазір концерттер ересектерге арналған компьютерлік ойындармен алмастырылды.
Covid бұл тенденцияны бастамады, бірақ оны едәуір күшейтті, бірақ карантинге дейін ересектерге арналған компьютерлік ойындар morning Consult зерттеуінің нәтижелеріне сүйене отырып, ересектерге арналған ойын-сауықтың ең танымал түрі ретінде жеңіске жетті, бұл YouTube-тің даулы жұлдызы PewDiePie, Швед өзінің арнасында видео ойындарға шолулар жариялады, бұл баскетболдың мега-жұлдызы Леброн Джеймске қарағанда, z ұрпағының ерлер арасында тең немесе одан да танымал., Өткен көктемде Adweek агенттігі жылына 138 миллиард доллар тұратын ойын индустриясы ең танымал американдық спорттық франшизалардан-NFL, NBA, MLB және NHL біріктірілгенін жариялады. Барлық бұл-ге жетті кульминации соңында 2020 жылғы есептеуінше индустриясы бейне ойындардың жеңілістің кірістердің өсуі жалпы алғанда 20 пайыз.
Өткен жылы ең фетишизацияланған ойындар болды патшалардың Крест жорығы 3 "және" Оңтүстік саябақ: ақиқат таяқшасы. Тіпті актриса және танымал партия қызы Линдси Лохан әлеуметтік желілерде орналастырылған фотосуреттерде өзінің жаңа ересек компьютерлік ойындарымен суретке түсу қажеттілігіне қарсы тұра алмады. Сондай - ақ, назар аударудың қарама-қарсы жақтары бар, оны жылдың көптен күткен ойын оқиғасы-Mass Effect: Andromeda бейне ойындары мысалынан көруге болады., Гримс, Софи және Кину Ривз сияқты соңғы жылдардағы ең танымал әртістердің әндерін қамтитын авангардтық саундтрекпен көптен бері жарияланған және жарнамаланған ойын. Салыстыру үшін, Голливуд тарихындағы ең қымбат фильм-2009 жылғы Аватар, оның бюджеті 478 миллион долларды құрады, бұл ойындар мен ең маңызды киножобалардың өндірістік бюджеттерінің қаншалықты жақындағанын көрсетеді.