ການມອອນສັນຍາການຄ້າຍຸດຕິທໍາໄດ້ຍ້າຍຈາກ Leipzig ເພື່ອ. ກ່ຽວກັບ ໑໒໐,໐໐໐ ຕາແມັດຕໍ່ກັບທະເລຈາກທະເລ,ປະຊາຊົນສາມາດເບິ່ງເຫັນທຸກຢ່າງທີ່ພິວເຕີເຢັຝັນຂອງ. ທຸກສີ່ເຍຍລະການຫຼິ້ນກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງໃຫຍ່ອມພິວເຕີ. ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີນີ້,໒໔.໘ ລ້ານຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີໄດ້ຮັບການຂາຍ. ເຖິງວ່າຈະຫຼຸດລົງການຂາຍຢູ່ໃນສະຫະລັດ,ມພິວເຕີເກມອຸດສາຫະກໍາແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຢູ່ໃນເຢຍລະມັນໄດ້ເຫັນທັງສອງສ່ວນຮ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຜົນກໍາໄລເມື່ອທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ. ພວກເຮົາບໍ່ເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນການຫຼຸດລົງໃນການຂາຍໃນປີຕໍ່ໄປ,ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນຈະຂະຫຍາຍຕນະໂຍບາຍດ້ານ., ພວກເຮົາແມ່ນແລ້ວຜິດຫວັງກັບປານກາງເຕີບໂຕໃນປີນີ້. ເມື່ອທຽບກັບປະເທດອື່ນໆ,ເຍຍລະມັນແມ່ນຍັງເຮັດໄດ້ດີ,ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍິນດີທີ່ຈະຈິນຕະນາການສອງຕົວເລກເຕີບໂຕໃນປີຕໍ່ໄປ.
ອີງຕາມການຄາດຄະເນ,ໃນປີ ໒໐໒໐,ກໍາໄລຈາກຄອມພິວເຕີຊອບແວທົ່ວໂລກກັບຫຼາຍກ່ວາ ໔໐ ຕື້ໂດລາ. ສາເຫດຂອງການດັ່ງກ່າວຢ່າງແມ່ນສິ່ງໃຫມ່ໃນປີ ໒໐໑໙. ໃນ ໒໐໑໙,ພວກເຮົາໄດ້ເຕີບໂຕຂໍຂອບໃຈກັບໂທລະສັບມືຖືເພີ່ມເຕີມ. ວິທີການທີ່,ຜູ້ຜະລິດສາມາດສຸທ້າຍ ໒໐໑໙. ວໂນ້ມການນີ້ໄດ້ສືບຕໍ່ໃນປີ ໒໐໒໐. ມັນແມ່ນໂດຍສະເພາະຫນັງສືແຈ້ງການທີ່ສະເລ່ຍອາຍຸສູງສຸດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນຍັງອົບອຸ່ນຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີໃນຊ່ອງ,ແລະບໍ່ມີແມ່ຍິງຫຼາຍກວ່າແລະໃນບັນດາພວກເຂົາ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແນວໂນ້ມໃນເຂດພື້ນທີ່ຂອງເປົ້າຫມາຍກຸ່ມສໍາລັບບາງທີ່ໃຊ້ເວລາປັດຈຸບັນ., ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນແມ່ນບາງສ່ວນໄດ້ຮັບສູງອາຍຸແລະຫຼາຍ'ຊ່'. ທຸກໆສາມຜູ້ນແມ່ນແມ່ຍິງ,ແລະແມ່ຍິງສ່ວນຜູ້ນສາມາດຈັດປະເພດເປັນຜູ້ນບາດເຈັບ. ແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຮົາວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນແມ່ນສະບາຍ. ຄອມພິວເຕີຍຸດຕິທໍາໃນກະລຸນາໃຊ້ເວລາດູແລຂອງບາງຄັ້ງແລະປົກກະຕິຜູ້ນ'ເພິ່ງພໍໃຈ-ເພີ່ມເຕີມທີ່ຊັດເຈນ,໔໒໐ ສິນຈາກ ໓໐ ປະເທດ.
ວີດີໂອເກມໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດຂອງພວກເຮົາສໍາລັບການທົດສະວັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍາວໄດ້ຮັບສ່ວນສໍາຄັນຂອງວັດທະນະທໍາ,ການສະຫນອບັນເທີງສໍາລັບທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່. ໃນຄັ້ງທໍາອິດ,ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພິຈາລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອຈະໄດ້ສໍາລັບຊາວຫນຸ່ປະຊາຊົນ,ແຕ່ເປັນລຸ້ນທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງ gamers ໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພໍ່ແມ່. ໃນກົງກັນຂ້າມ,ພວກເຂົາເຈົ້າມີການພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄອມພິວເຕີແລະການສະບັບທໍາອິດຂອງເພດ. ສໍາຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈຸດທີ່ບໍ່ມີແມ່ນແລ້ວການໂຕ້ວາທີໃນມື້ນີ້ກ່ຽວກັບວ່າ,ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ຫມົດ,ຫຼັງຈາກນັ້ນຢ່າງຫນ້ອຍບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາສາມາດພິຈາລະນາສິນລະປະ., ວັນເວລາຂອງ pixelated ຄັດແລະຈໍາກັດ midi ສຽງທີ່ຍາວປະຈໍາ. ເປັນເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າຢ່າງໄວວາ,ວີດີໂອເກມປະຕິບັດຕາມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມັນຂັ້ນຕອນທີໂດຍຂັ້ນຕອນ,ແລະເຂົາເຈົ້າ virtual ເປັນຈິງແລ້ວຈະກາຍເປັນຫຼາຍແລະຫຼາຍເຊັ່ນ:ທີ່ແທ້ຈິງຊີວິດ.
ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນທີ່ຜ່ານມາສອງທົດສະວັດ,ການເກັບກໍາແຂ fans ທົ່ວໂລກແລະບັນທຶກອັນໃຫຍ່ລາຍຮັບ,ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເພີ່ມຂຶ້ນເບິ່ງ Hollywood ຖິ້ມມັນເອງເຂົ້າໄປໃນຮັບຮອງເອົາໃນທີ່ສຸດສັງເລັສໍາລັບຮູບເງົາ. ໃຫຍ່ອມພິວເຕີໄດ້ຮັບການຍາວບົດ,ແຕ່ຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າຈະສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຄີຍຢູ່ໃນມຈິງແລ້ວໃຫມ່. ຄິດວ່າໃຜໄດ້ປະໂຫຍດໃດໆຈາກ coronavirus ບາດທີ່ມີການແຜ່ກະຈາທົ່ວໂລກແລະພວກເຮົາຢູ່ໃນບ້ານເຮົາ. ໃນກໍລະນີທີ່ໄດ້,ວີດີໂອເກມອຸດສາຫະກໍາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນມະຫາຊົນເກັບກໍາຢູ່ໃນໂລກໃນເວລາທີ່ທຸກສິ່ງທຸກໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່., ພັນຄົນແລະຫລາຍພັນຄົນຂອງຊົ່ວໂມມ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຫົວຂໍ້ຂອງປະເພດຕ່າງໆທີ່ສະເຫນີໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອທຸກຄົນ-ຈາກ epic gangbangs,ແກະ BDSM,cumming ໃນປາກຫາບຂອງການນ້ໍາເກມກິລາແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການກັກກັນ.
ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າໂລກອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອແມ່ນຄາດວ່າຈະໄດ້ຮັບປະມານ$໑໘໐ ຕື້ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ,ຫຼາຍກ່ວາການກິລາແລະຮູບເງົາອຸດສາຫະກໍາອະນຸຍາດ! ບຸນຄື Coachella ໄດ້ຮັບການຍົກເລີກ,ແຕ່ລ້ານມີສາມາດຈະເກັບຢູ່ໃນອິນເຕີແນັຫຼີ້ນຕອບ. ເຖິງແມ່ນວ່າການເມືອງໃນຕາເວັນຕົກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການເປັນຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍເພື່ອບັນລຸການລົງຄະໂດຍຜ່ານການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ,ເຊັ່ນ:ການເພີ່ມຂຶ້ນອາເມລິກາເມືອງກີ Ocasio Cortez ທີ່ໄຫຕົນເອງເພື່ອຫຼິ້ນ"ໃນບັນດາພວກເຮົາ.,"ເມື່ອໃດທີ່ຕາມເວລາ,ການເມືອງຕ້ອງການຢາກສະແດງວິທີການກ່ຽວແລະເຢັນທີ່ເຂົາເຈົ້າມີແລະຮັກທຸກສິ່ງທຸກຊົນຊາວຫນຸ່ມຮັກໂດຍການປະກົດອອກຢູ່ໃນຄອນເສີດ,ແລະປັດຈຸບັນຄອນເສີດໄດ້ຮັບການທົດແທນໂດຍຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີ.
Covid ບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນວໂນ້ມການນີ້ແຕ່ຢ່າງເຖມັນ,ແຕ່ດົນກ່ອນການກັກກັນ,ຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີຊະເປັນທີ່ສຸດແບບຂອງການບັນເທີງໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ປະຊາຊົນ,ອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສຶກສາໂດຍເຊົ້າທີ່ປຶກສາ,ຂໍ້ມູນບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບ consumerism,ເຊິ່ງແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິດດາວໂຫລ PewDiePie,ການກ່າຜູ້ປະກາດບົດວິຈານຂອງວິດີໂອຂອງຕົນກ່ຽວກັບຊ່ອງທາງການ,ແມ່ນຊື່ທີ່ເທົ່າຫຼືຫຼາຍກວ່າເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ່ວາ,ທ່ານເວົ້າວ່າ,ຂະຫນາດໃຫຍ່ບ້ວງດາວ LeBron ໂບໃນບັນດາຜູ້ຊາຍຂອງຜະລິດ Z., ມາ,ການ Adweekົງປະກາດວ່າອຸດສາຫະກໍາ,ມີ$໑໓໘ ຕື້ຕໍ່ປີ,ລື່ນຊື່ສຽງທີ່ສຸດອາເມຣິກາກິລາແຟນ,ການຊະ,NBA,ເອັນ,ແລະໄສ້ອະນຸຍາດ. ມັນທັງຫ culminated ໃນທ້າຍປີ ໒໐໒໐ ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການຄິດໄລ່ວ່າງວິສາຫະກໍາເກມປະສົບການລາຍຮັບໂຕນຂອງການເປັນ ໒໐ ເປີເຊັນ.
ເກມອອນທີ່ໄດ້ຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດ fetishized ປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ວ່າ້ ໓ ຄົນແລະໃຕ້ດນໄມ້ຂອງຄວາມຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າລະຄອນຜູ້ຍິງແລະທີ່ນິຍົມການ Lohan ບໍ່ສາມາດຕ້ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງກັບໃຫມ່ຂອງນາງຜູ້ໃຫຍ່ອມພິວເຕີໃນຮູບຂຽນເມື່ອໃນສື່ສັງຄົມ. ການເປັນຢູ່ໃນສູນກາງຂອງການເອົາໃຈໃສ່ຍັງມີຂອງຕົນກັນດ້ານ,ຊຶ່ງສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຕົວຢ່າງຂອງຫຼາຍທີ່ສຸດຄາດວ່າການຕິດຕັ້ເກມກໍລະນີຂອງປີນີ້-ວິດີໂອເກມມະຫາຊົນຜົນກະທົບ:Andromeda., ການຍາວການປະກາດແລະຄິດ-ການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີການ avant-garde ເພງທີ່ມີເພງທີ່ມີຊື່ສຽງສິລະປິນໃນປີຜ່ານມາ,ເຊັ່ນ:Grimes,ຫມໍ,ແລະເປັນ$ຂ້າພະຣ໊,ສະແດງ Keanu ສ໌,ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີມງານເປັນ incredible$໓໑໗ ລ້ານ. ໂດຍການປຽບທຽ,ຄາແພງທີ່ສຸດ Hollywood ຮູບເງົາເຄີຍແມ່ນ"ຕົວ"ຈາກ ໒໐໐໙,ທີ່ມີງົບປະມານແມ່ນ ໔໗໘ ລ້ານໂດລາ,ຊຶ່ງໄດ້ກ່າວພຽງພໍກ່ຽວກັບວິທີປິດການຜະລິດງົບປະມານຂອງເກມແລະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຮູບເງົາໂຄງການໄດ້ເຂົ້າມາ.