Spēļu Konvencijas gadatirgus ir pārcēlies no Leipcigas uz Ķelni. 120 000 kvadrātmetru platībā, kas atrodas blakus Reinai, cilvēki var redzēt visu, par ko sapņo datoru freaks. Katrs ceturtais Vācu spēlē datorā un tādējādi veicina pieaugušo PC spēļu pārdošanu. Šā gada pirmajā pusē tika pārdoti 24, 8 miljoni pieaugušo PC spēļu. Neskatoties uz pārdošanas apjoma samazināšanos Amerikas Savienotajās Valstīs, datorspēļu nozare Vācijā Darbojas labi-tā ir redzējusi peļņas pieaugumu par diviem procentiem salīdzinājumā ar pagājušo gadu. Mēs neticam, ka nākamajā gadā mēs redzēsim pārdošanas apjoma kritumu, mēs domājam, ka tas dinamiski pieaugs., Mēs jau esam vīlušies par mērenu izaugsmi šogad. Salīdzinot ar citām valstīm, vācieši joprojām dara labi, bet viņi būtu priecīgi iedomāties divciparu pieaugumu nākamajā gadā.
Saskaņā ar aplēsēm 2020. gadā datorspēļu programmatūras peļņa visā pasaulē sasniedza vairāk nekā 40 miljardus dolāru. Šāda uzplaukuma cēlonis bija jaunās lietas 2019.gadā. 2019. gadā mums bija izaugsme, pateicoties mobilajām spēļu konsolēm. Tādā veidā ražotāji varētu laimīgi beigties 2019.gadā. Šī tendence turpinājās 2020.gadā. Tas bija īpaši pamanāms, ka lietotāju vidējais vecums palielinājās. Pieaugušie tiek iesildīti arī pieaugušo PC Spēlēm virtuālajā telpā, un starp tām ir arvien vairāk sieviešu. Mēs jau kādu laiku esam sekojuši tendencei mērķa grupas jomā., Tas nozīmē, ka spēlētāji daļēji kļūst vecāki un vairāk "sievišķīgi". Katrs trešais spēlētājs ir sieviete, un lielākā daļa sieviešu spēlētāju varētu klasificēt kā gadījuma spēlētāji. Tas mums parāda, ka puse spēlētāju ir atviegloti. Datorspēļu gadatirgus Ķelnē rūpējas par neregulāru un regulāru spēlētāju apmierinātību-precīzāk, 420 izstādes dalībniekiem no 30 valstīm.
Videospēles ir bijušas daļa no mūsu dzīves gadu desmitiem. Viņi jau sen ir būtiska populārās kultūras sastāvdaļa, nodrošinot izklaidi gan bērniem, gan pieaugušajiem. Sākumā viņi tika uzskatīti par kaut ko tādu, kas agrāk bija jaunākiem cilvēkiem, bet kā nopietnu spēlētāju paaudzes ir kļuvušas galvenokārt par vecākiem. Turpretī tie ir ievērojami attīstījušies no datoru pirmsākumiem un pirmajām konsoles versijām. To nozīme ir pieaudzis līdz vietai, ka šodien jau notiek debates par to, vai, ja ne visi, tad vismaz daži no tiem var tikt uzskatīti par mākslu., Pixelated ekrānu un ierobežoto midi skaņu dienas ir ilgstošas atmiņas. Tā kā tehnoloģija strauji attīstās, videospēles seko tām soli pa solim, un to Virtuālā realitāte kļūst arvien vairāk kā reālā dzīve.
Nozare pēdējo divu desmitgažu laikā ir palielinājusies, pulcējot rūdītus fanus visā pasaulē un ierakstot milzīgus ienākumus, kamēr mēs arvien vairāk skatījāmies, kā Holivuda iemet sevi kinoteātru ievērojamākajos sasniegumos. Pieaugušo PC spēles jau sen ir mainstream, bet viņu vieta, šķiet, ir kritiskāka nekā jebkad jaunajā realitātē. Pieņemsim, ka ikvienam ir kāds labums no koronavīrusa pandēmijas, kas izplatījusies visā pasaulē un aizslēdza mūs mūsu mājās. Tādā gadījumā videospēļu nozarei fiziskajā pasaulē nav vajadzīgas masveida pulcēšanās, kad viss notiek virtuālajā., Tūkstošiem un tūkstošiem stundu, kas nodedzinātas datora priekšā ar dažādu žanru nosaukumiem, kas ikvienam piedāvā kaut ko - no episkām gangbangām, hardcore BDSM, cumming mutē līdz burvīgām ūdens sporta spēlēm, bija ideāla karantīnas recepte.
Tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka tiek lēsts, ka globālā videospēļu nozare pagājušajā gadā ir nopelnījusi aptuveni 180 miljardus ASV dolāru, vairāk nekā sporta un filmu nozares kopā! Festivāli, piemēram, Coachella, ir atcelti, bet miljoniem ir izdevies pulcēties kibertelpā, spēlējot Fortnite. Pat politiķi Rietumos arvien vairāk un vairāk ir sākuši pievērsties pieaugušo PC spēlēm, lai caur viņiem sasniegtu vēlētājus, piemēram, pieaugošais amerikāņu politiķis Alexandra Ocasio Cortez, kurš straumēja sevi, lai spēlētu " starp mums.,"Reiz politiķi vēlējās parādīt, cik gūžas un atdzist viņi ir, un mīlēt visu, ko jaunieši mīl, parādoties koncertos, un tagad koncerti ir aizstāti ar pieaugušo PC Spēlēm.
Covid neuzsāka šo tendenci, bet ievērojami pastiprināja to, bet ilgi pirms karantīnas pieaugušo PC spēles triumfēja kā populārākā izklaides forma pieaugušo cilvēku vidū, pamatojoties uz Morning Consult pētījuma rezultātiem, datu firma, kas saistīta ar patēriņu, kas parādīja, ka pretrunīgā YouTube zvaigzne PewDiePie, Zviedrs, kurš publicē videospēļu pārskatus savā kanālā, ir vārds, kas ir vienlīdz vai vairāk pazīstams nekā, teiksim, mega basketbola zvaigzne LeBron James starp paaudzes Z., Pagājušā gada pavasarī Adweek aģentūra paziņoja, ka spēļu industrija ar 138 miljardiem ASV dolāru gadā pārspēja slavenākās amerikāņu sporta franšīzes-NFL, NBA, MLB un NHL kopā. Tas viss sasniedza kulmināciju 2020. gada beigās, kad tika aprēķināts, ka videospēļu nozare piedzīvoja ieņēmumu pieaugumu pat par 20 procentiem.
Spēles, kas pagājušajā gadā bija visvairāk fetišizētas, bija Crusader Kings 3 un South Park: Patiesības nūja. Pat aktrise un populārā Ballīšu meitene Lindsay Lohan nevarēja pretoties nepieciešamībai pozēt ar savām jaunajām pieaugušo PC Spēlēm fotoattēlos, kas ievietoti sociālajos medijos. Uzmanības centrā ir arī pretējās puses, kuras var redzēt gada gaidītākā blockbuster spēļu notikuma piemērā - videospēlē Mass Effect: Andromeda., Ilgi paziņotā un hype-playing spēle ar avangarda skaņu celiņu, kurā ir pēdējo gadu slavenāko mākslinieku dziesmas, piemēram, Grimes, Sophie un A $ AP Rocky, starring Keanu Reeves, izmaksāja attīstības komandai neticami $ 317 miljonus. Salīdzinājumam, visdārgākā Holivudas filma jebkad ir "Avatar" no 2009. gada, kura budžets bija 478 miljoni dolāru, kas pietiekami runā par to, cik tuvu ir nonākuši spēļu ražošanas budžeti un nozīmīgākie filmu projekti.