Тоглоомын конвенц худалдааны үзэсгэлэн Герман руу Лейпциг нүүж байна. Дээр 120,000 Райн хажууд хавтгай дөрвөлжин метр, хүмүүс Компьютерийн бүсийн хар тамхи мөрөөдөж байгаа бүх зүйлийг харж болно. Бүр дөрөв дэх Германы компьютер дээр тоглох, улмаар насанд хүрсэн компьютер тоглоом худалдах дэмжиж байна. Энэ оны эхний хагас жилийн байдлаар, 24.8 сая насанд хүрсэн компьютер тоглоом зарж байна. АНУ - д борлуулалт буурч байгаа хэдий ч, компьютерийн тоглоомын салбар Германд сайн хийж байна-энэ нь өнгөрсөн жил харьцуулахад ашиг нь хоер хувиар өссөн харсан. Бид ирэх жил борлуулалт буурсан харах болно гэдэгт итгэхгүй байна, Бид динамикаар өсөх болно гэж бодож байна., Бид аль хэдийн дунд зэргийн өсөлт энэ жил сэтгэл дундуур байна. Бусад улс орнуудтай харьцуулахад Германчууд амжилттай ажиллаж байгаа ч ирэх жил хоер оронтой өсөлтийг төсөөлөхөд тэд баяртай байх болно.
Тооцоогоор, 2020 онд, Компьютерийн тоглоомын програм хангамжийн ашиг дэлхий даяар нийт 40 тэрбум ам.доллар болж байна. Ийнхүү огцом өсөлтийн шалтгаан нь 2019 онд шинэ зүйл байлаа. Онд 2019, Бид гар тоглоомын консолууд нь өсөлтийн ачаар байсан. Энэ арга зам, үйлдвэрлэгчид аз жаргалтай төгсгөл болох 2019. Энэ хандлага 2020 онд үргэлжилсэн. Энэ нь хэрэглэгчдийн дундаж нас нэмэгдсэн нь ялангуяа мэдэгдэхүйц байна. Насанд хүрэгчид нь виртуал орон зай нь насанд хүрсэн компьютер тоглоом хүртэл дулаарсан байна, мөн тэдний дунд илүү их, илүү эмэгтэйчүүд байна. Бид targetт бүлгийн хүрээнд тодорхой хугацаанд нэг чиг хандлагыг дагаж ирсэн., Энэ нь тоглогчид хэсэгчлэн хуучин, илүү 'эмэгтэйлэг'болж байна гэсэн үг. Бүр гурав дахь тоглогч эмэгтэй байна,, ихэнх эмэгтэй тоглогчид энгийн тоглогч гэж ангилж болно. Энэ нь бидэнд тоглогчид тал хувь нь тайван байгааг харуулж байна. Аль ч тохиолдолд, тогтмол тоглогчдын сэтгэл ханамж эмчилгээ авдаг компьютерийн тоглоом-илүү нарийн, 420 нь үзэсгэлэн гаргагч 30 улс орон.
Видео тоглоом хэдэн арван жилийн турш бидний амьдралын нэг хэсэг байсаар байна. Тэд урт алдартай соелын чухал хэсэг байсаар ирсэн, хүүхэд, насанд хүрэгчид аль алинд нь Үзвэр үйлчилгээ үзүүлэх. Эхлээд, тэд залуу хүмүүсийн хувьд байх ашигласан ямар нэг зүйл гэж үзэж байна, Харин ноцтой тоглоомчдын үе нь гол төлөв эцэг эх болсон. Үүний эсрэгээр, тэд компьютеруудын эхлэлээс болон консолын анхны хувилбаруудаас ихээхэн хөгжиж байна. Тэдний ач холбогдол нь аль хэдийн эсэх талаар өнөөдөр маргаан байгаа цэг хүртэл өссөн байна, бүгд биш бол, Дараа нь наад зах нь тэдний зарим нь урлаг гэж үзэж болно., Пиксел дэлгэцийн өдөр, хязгаарлагдмал дунд дуу нь урт удаан хугацааны дурсамж байна. Технологи нь хурдан ахиц дэвшил байдлаар, видео тоглоом алхам нь тэднийг дагадаг, болон тэдний виртуал бодит байдал улам бүр бодит амьдрал шиг болдог.
Аж үйлдвэрийн сүүлийн хоер арван жилийн дотор нэмэгдсэн байна, дэлхий даяар хатуурсан фенүүд цуглуулах, асар их орлого бичлэг, бид улам Холливудын кино хамгийн алдартай ололт өөрчлөлт болгон өөрийгөө хаях харж байхад. Насанд хүрэгчдийн компьютер тоглоом урт ердийн байна, харин тэдний газар Шинэ Бодит Байдал дээр хэзээ хэзээнээс илүү чухал ач холбогдолтой байх шиг байна. Хүн дэлхий даяар тархаж, манай гэр оронд биднийг түгжиж байна, коронусын цартахлын цартахлын ямар нэгэн ашиг байна гэж бодъе. Энэ тохиолдолд, бүх зүйл виртуал явагддаг үед видео тоглоомын салбарын бие махбодийн ертөнцөд олон нийтийн цуглаан хэрэгтэй биш., Хорио цээрийн есны үр дүнгээр л ямар ч ялзарласан байна.Үүний үр дүнд кампанит аж ахуйн нэгж нь ямар нэг зүйлийг санал болгож байна янз бүрийн уран сайхны нэртэй компьютерийн өмнө мянга мянган, мянган цаг нь шатаасан байна - туульсын дээрэмчдийн нь, харваас бөмбөг, гижигдэм усны спортын тоглоом нь аманд нь нийлж хорио нь хамгийн тохиромжтой жор байсан.
Тиймээс дэлхийн видео тоглоомын салбар нь өнгөрсөн жилийн хугацаанд 180 тэрбум орчим олсон гэж тооцож байгаа нь гайхах зүйл биш юм, хосолсон спорт, кино үйлдвэрлэлээс илүү! Кочелла гэх мэт баяр наадам хүчингүй байна, харин сая кибер орон зай нь тоглох хиймэл дагуулын цуглуулах боломжтой болж байна. Барууны улс төрчид тэднээр дамжуулан сонгогчдод хүрэх нь илүү, илүү насанд хүрсэн компьютер тоглоом эргэж эхэлсэн байна, тухайлбал тоглож өөрийгөө урсаж байгаа АНУ-ын улс төрч Александра Насадо Цорз гэх мэт.,"Нэг удаа цаг үед, улс төрчид Тэд хэр хип, сэрүүн харуулах, концерт гарч залуу хүмүүс хайртай бүх зүйлийг хүсч, Одоо концерт насанд хүрсэн компьютер тоглоом солигдсон байна.
Covid биш үү эхэлсэн энэ хандлага ч нэлээд эрчимжсэн, харин урт удаан өмнө, хорио цээр, насанд хүрэгчдийн PC тоглоом triumphed хамгийн түгээмэл хэлбэр зугаа цэнгэлийн дунд насанд хүрсэн хүмүүс, үр дүнд тулгуурлан хийсэн судалгаагаар Өглөө Лавлах, мэдээллийн фирм холбоотой хэрэглэгчийг, үзүүлсэн гэж маргаантай ийн YouTube-ийн од PewDiePie, нэг заагаар хүн хэн гаргадаг сэтгэгдэл видео тоглоом, түүний суваг, нь нэр адил буюу түүнээс илүү мэддэг, хэлдэг, мега сагсан бөмбөгийн од Леброн Жеймс хүмүүсийн дунд Үе З, Өнгөрсөн хавар, деко агентлаг тоглоомын салбарт зарласан нь $ 138 тэрбум Нэг жил, хамгийн алдартай АНУ-ын спортын франчайз давсан, ЦХТС, НБА-ийн, МЛБ болон нл хосолсон. Энэ нь бүх л сүүлээр 2020 Энэ нь видео тоглоомын салбарын их хэмжээний орлого туршлагатай өсөлтийг тооцож байхад 20 хувь.
Өнгөрсөн жил хамгийн алдартай байсан тоглоом Загалмайтны хаад 3, Өмнөд парк: Үнэний зөөгч байсан. Тэр ч байтугай жүжигчин, алдартай намын охин Линдзи Лох олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр байрлуулсан зураг нь Түүний шинэ насанд хүрсэн компьютер тоглоом нь учруулж шаардлага эсэргүүцэж чадахгүй байна. Анхаарал төвд байх нь бас өөрийн эсрэг талд байна, жилийн хамгийн их хүлээгдэж буй бичлэгийн тоглоомын үйл явдлын жишээ харж болох - видео тоглоомын масс нөлөө: Андродеда., Ийм хөмсөг, Софи, болон $ ап хадархаг, Кану Ривийсийг ширтэн , хөгжлийн баг нь гайхалтай $ 317 сая, сүүлийн жилүүдэд хамгийн алдартай уран бүтээлчдийн дуу онцлог нь авант-цэцэрлэг киноны нь урт зарласан, үеэрээ тоглож тоглоом. Харьцуулахад, хамгийн үнэтэй Холливудын кино хэзээ ч "Хөрөг" нь 2009, тэдний төсөв байсан 478 сая доллар, ямар тоглоом үйлдвэрлэлийн төсөв болон хамгийн чухал кино төслүүд хэрхэн ойр дотно талаар хангалттай ярьдаг.