Targi Games Convention przeniosły się z Lipska do Kolonii. Na 120 000 metrów kwadratowych obok Renu ludzie mogą zobaczyć wszystko, o czym marzą komputerowi maniacy. Co czwarty Niemiec gra na komputerze, a tym samym zachęca do sprzedaży gier PC dla dorosłych. W pierwszej połowie tego roku sprzedano 24,8 mln gier PC dla dorosłych. Pomimo spadku sprzedaży w Stanach Zjednoczonych, branża gier komputerowych radzi sobie dobrze w Niemczech - odnotowała dwa procentowy wzrost zysków w porównaniu z rokiem ubiegłym. Nie wierzymy, że w przyszłym roku spadnie sprzedaż, uważamy, że będzie ona dynamicznie rosła., Jesteśmy już rozczarowani umiarkowanym wzrostem w tym roku. W porównaniu z innymi krajami Niemcy nadal mają się dobrze, ale chętnie wyobrażą sobie dwucyfrowy wzrost w przyszłym roku.
Według szacunków, w 2020 roku zysk z oprogramowania do gier komputerowych na całym świecie wyniósł ponad 40 miliardów dolarów. Przyczyną takiego boomu były nowości w 2019 roku. W 2019 roku mieliśmy wzrost dzięki mobilnym konsolom do gier. W ten sposób producenci mogą szczęśliwie zakończyć 2019 rok. Tendencja ta utrzymała się w 2020 roku. Szczególnie zauważalne było to, że wzrosła średnia wieku użytkowników. Dorośli są również rozgrzewane dla dorosłych gier PC w przestrzeni wirtualnej, a jest coraz więcej kobiet wśród nich. Od jakiegoś czasu obserwujemy trend w obszarze grupy docelowej., Oznacza to, że gracze są częściowo starzeją się i bardziej "kobiece". Co trzeci gracz jest kobietą, a większość żeńskich graczy może być klasyfikowana jako przypadkowi gracze. To pokazuje nam, że połowa graczy jest zrelaksowana. Targi gier komputerowych w Kolonii dbają o satysfakcję okazjonalnych i stałych graczy-dokładniej 420 wystawców z 30 krajów.
Gry wideo są częścią naszego życia od dziesięcioleci. Od dawna stanowią istotną część kultury popularnej, zapewniając rozrywkę zarówno dzieciom,jak i dorosłym. Początkowo uważano je za coś, co kiedyś było dla młodszych ludzi, ale jako pokolenia poważnych graczy stały się głównie rodzicami. Natomiast znacznie ewoluowały od początków komputerów i pierwszych wersji konsol. Ich znaczenie wzrosło do tego stopnia, że już dziś trwają dyskusje na temat tego, czy, jeśli nie wszystkie, to przynajmniej niektóre z nich można uznać za sztukę., Czasy pikselowych ekranów i ograniczonych dźwięków midi to długo pozostające wspomnienia. Wraz z szybkim rozwojem technologii, Gry wideo podążają za nimi krok po kroku, a ich wirtualna rzeczywistość staje się coraz bardziej podobna do prawdziwego życia.
W ciągu ostatnich dwóch dekad branża wzrosła, gromadząc zatwardziałych fanów na całym świecie i notując ogromne zarobki, podczas gdy coraz częściej oglądaliśmy Hollywood rzucając się w adaptacje najbardziej znaczących osiągnięć dla kin. Gry PC dla dorosłych od dawna są głównym nurtem, ale ich miejsce wydaje się być bardziej krytyczne niż kiedykolwiek w nowej rzeczywistości. Przypuśćmy, że ktokolwiek ma jakieś korzyści z pandemii koronawirusów, która rozprzestrzeniła się na całym świecie i zamknęła nas w naszych domach. W takim przypadku przemysł gier wideo nie potrzebuje masowych spotkań w świecie fizycznym, gdy wszystko odbywa się w wirtualnym., Tysiące i tysiące godzin spalonych przed komputerem z tytułami różnych gatunków, które oferują coś dla każdego - od epickiego gangbangu, hardcore BDSM, cumming w ustach do czarujących gier sportów wodnych były idealnym przepisem na kwarantannę.
Nic więc dziwnego, że szacuje się, że globalny przemysł gier wideo zarobił około 180 miliardów dolarów w ciągu ostatniego roku, więcej niż przemysł sportowy i filmowy razem wzięty! Festiwale takie jak Coachella zostały odwołane, ale miliony ludzi zgromadziły się w cyberprzestrzeni grając w Fortnite. Nawet politycy na Zachodzie zaczęli coraz częściej sięgać po gry dla dorosłych na PC, aby za ich pośrednictwem dotrzeć do wyborców. na przykład wschodząca amerykańska polityk Alexandra Ocasio Cortez, która,"Dawno, dawno temu politycy chcieli pokazać, jak modni i fajni są i kochają wszystko, co kochają młodzi ludzie, występując na koncertach, a teraz koncerty zostały zastąpione przez gry dla dorosłych na PC.
Covid nie zapoczątkował tego trendu, ale znacznie go zintensyfikował, ale na długo przed kwarantanną gry komputerowe dla dorosłych triumfowały jako najpopularniejsza forma rozrywki wśród dorosłych ludzi, na podstawie wyników badania przeprowadzonego przez Morning Consult, firmę zajmującą się danymi związanymi z konsumpcjonizmem, które pokazały, że kontrowersyjna gwiazda YouTube PewDiePie, Szwed, który publikuje recenzje gier wideo na swoim kanale, to imię równie lub bardziej znane niż, powiedzmy, gwiazda mega koszykówki LeBron James wśród mężczyzn pokolenia Z., Wiosną ubiegłego roku agencja Adweek ogłosiła, że branża gier, z 138 miliardami dolarów rocznie, przekroczyła najbardziej znane amerykańskie franczyzy sportowe, NFL, NBA, MLB i NHL łącznie. Wszystko zakończyło się pod koniec 2020 roku, kiedy obliczono, że przemysł gier wideo odnotował wzrost przychodów o aż 20 procent.
Gry, które były najbardziej fetyszyzowane w zeszłym roku były Crusader Kings 3 i South Park: kij prawdy. Nawet aktorka i popularna Imprezowiczka Lindsay Lohan nie mogła oprzeć się potrzebie pozowania ze swoimi nowymi grami dla dorosłych na zdjęciach zamieszczonych w mediach społecznościowych. Bycie w centrum uwagi ma również swoje przeciwstawne strony, co widać na przykładzie najbardziej oczekiwanego przeboju gamingowego roku-Gry wideo Mass Effect: Andromeda., Długo zapowiadana i Głośna gra z awangardową ścieżką dźwiękową z piosenkami najbardziej znanych artystów ostatnich lat, takich jak Grimes, Sophie i A $ AP Rocky, z Keanu Reevesem w roli głównej, kosztowała Zespół Deweloperski niesamowite 317 milionów dolarów. Dla porównania najdroższym hollywoodzkim filmem w historii jest "Avatar" z 2009 roku, którego budżet wynosił 478 milionów dolarów, co mówi wystarczająco dużo o tym, jak blisko były budżety produkcji gier i najważniejszych projektów filmowych.