Выставка Игр Convention переместилась из Лейпцига в Кельн. На 120 000 квадратных метрах рядом с Рейном люди могут увидеть все, о чем мечтают компьютерные уроды. Каждый четвертый немец играет на компьютере и тем самым поощряет продажу взрослых компьютерных игр. В первом полугодии этого года было продано 24,8 миллиона компьютерных игр для взрослых. Несмотря на снижение продаж в США, индустрия компьютерных игр процветает в Германии - ее прибыль выросла на два процента по сравнению с прошлым годом. Мы не верим, что в следующем году увидим падение продаж, мы думаем, что оно будет динамично расти., Мы уже разочарованы умеренным ростом в этом году. По сравнению с другими странами, немцы все еще преуспевают, но они были бы рады представить двузначный рост в следующем году.
По подсчетам, в 2020 году прибыль от программного обеспечения компьютерных игр во всем мире составила более 40 миллиардов долларов. Причиной такого бума стали новинки 2019 года. В 2019 году у нас был рост благодаря мобильным игровым консолям. Таким образом, производители могли бы счастливо закончить 2019 год. Эта тенденция продолжилась и в 2020 году. Особенно заметно было, что средний возраст пользователей увеличился. Взрослые тоже разогреваются для взрослых компьютерных игр в виртуальном пространстве, и женщин среди них становится все больше. Мы уже некоторое время следим за тенденцией в области целевой группы., Это означает, что игроки частично становятся старше и более "женственными". Каждый третий игрок-женщина, и большинство игроков женского пола могут быть классифицированы как случайные игроки. Это показывает нам, что половина игроков расслаблена. Ярмарка компьютерных игр в Кельне заботится об удовлетворении случайных и постоянных игроков - точнее, 420 экспонентов из 30 стран.
Видеоигры были частью нашей жизни на протяжении десятилетий. Они уже давно стали неотъемлемой частью массовой культуры, обеспечивая развлечения как для детей, так и для взрослых. Поначалу они считались чем-то таким, что раньше было для молодых людей, но по мере того, как поколения серьезных геймеров становились в основном родителями. Напротив, они значительно эволюционировали с момента появления компьютеров и первых версий консолей. Их значение возросло до такой степени, что уже сегодня ведутся споры о том, можно ли считать искусством если не все, то хотя бы некоторые из них., Дни пикселизированных экранов и ограниченных midi-звуков-это давние воспоминания. По мере того как технологии стремительно развиваются, видеоигры следуют за ними шаг за шагом, и их виртуальная реальность становится все более похожей на реальную жизнь.
Индустрия выросла за последние два десятилетия, собирая закаленных поклонников по всему миру и фиксируя огромные доходы, в то время как мы все чаще наблюдали, как Голливуд бросается в адаптацию самых заметных достижений для кинотеатров. Компьютерные игры для взрослых уже давно стали мейнстримом, но их место в новой реальности кажется более важным, чем когда-либо. Предположим, кто-то получил какую-то выгоду от пандемии коронавируса, которая распространилась по всему миру и заперла нас в наших домах. В таком случае индустрия видеоигр не нуждается в массовых сборищах в физическом мире, когда все происходит в виртуальном., Тысячи и тысячи часов, прожженных перед компьютером с названиями различных жанров, которые предлагают что - то каждому-от эпических гангбангов, хардкорного БДСМ, камминга в рот до феерических водных спортивных игр, были идеальным рецептом карантина.
Поэтому неудивительно, что мировая индустрия видеоигр, по оценкам, заработала за последний год около 180 миллиардов долларов, больше, чем спортивная и киноиндустрия вместе взятые! Такие фестивали, как Coachella, были отменены, но миллионы людей смогли собраться в киберпространстве, играя в Fortnite. Даже политики на Западе начали все больше и больше обращаться к взрослым компьютерным играм, чтобы через них достучаться до избирателей, как, например, восходящий американский политик Александра Окасио Кортес, которая стремилась играть "Среди нас.,"Когда-то политики хотели показать, какие они крутые и крутые и любят все, что любят молодые люди, появляясь на концертах, а теперь концерты заменили взрослыми компьютерными играми.
Covid не положил начало этой тенденции, но значительно усилил ее, но задолго до карантина взрослые компьютерные игры восторжествовали как самая популярная форма развлечения среди взрослых людей, основываясь на результатах исследования Morning Consult, информационной фирмы, связанной с потребительством, которая показала, что скандальная звезда YouTube PewDiePie, швед, публикующий обзоры видеоигр на своем канале, является именем, равным или более известным, чем, скажем, мега-звезда баскетбола Леброн Джеймс среди мужчин поколения Z., Прошлой весной агентство Adweek объявило, что игровая индустрия с 138 миллиардами долларов в год превзошла самые известные американские спортивные франшизы-НФЛ, НБА, МЛБ и НХЛ вместе взятые. Все это достигло кульминации в конце 2020 года, когда было подсчитано, что индустрия видеоигр испытала рост доходов на целых 20 процентов.
Игры, которые были наиболее фетишизированной в прошлом году были Крестоносец королей 3 " и " Южный парк: Палка Истины. Даже актриса и популярная тусовщица Линдси Лохан не смогла устоять перед необходимостью позировать со своими новыми взрослыми компьютерными играми на фотографиях, размещенных в социальных сетях. Пребывание в центре внимания также имеет свои противоположные стороны, что можно увидеть на примере самого ожидаемого игрового события года - видеоигры Mass Effect: Andromeda., Давно анонсированная и разрекламированная игра с авангардным саундтреком, включающим песни самых известных артистов последних лет, таких как Граймс, Софи и A $ AP Rocky с Киану Ривзом в главной роли, обошлась команде разработчиков в невероятные 317 миллионов долларов. Для сравнения, самым дорогим голливудским фильмом за всю историю является "Аватар" 2009 года, бюджет которого составил 478 миллионов долларов, что достаточно говорит о том, насколько близко подошли производственные бюджеты игр и наиболее значимых кинопроектов.