Trgovski sejem iger se je preselil iz Leipziga v Köln. Na 120.000 kvadratnih metrih poleg Rena lahko ljudje vidijo vse, o čemer računalniški čudaki sanjajo. Vsaka četrta nemška igra na računalniku in tako spodbuja prodajo iger za odrasle računalnike. V prvi polovici tega leta je bilo prodanih 24,8 milijona odraslih računalniških iger. Kljub padanju prodaje v Združenih državah amerike, računalniške igre industrija počne tudi v Nemčiji - to je videl dva odstotka, povečanje dobička v primerjavi z lanskim letom. Mislimo, da naslednje leto ne bo prišlo do upada prodaje.mislimo, da bo rastla dinamično., Letos smo že razočarani nad zmerno rastjo. V primerjavi z drugimi državami Nemci še vedno dobro napredujejo, vendar bi bili veseli, če bi si naslednje leto predstavljali dvomestno rast.
Po ocenah je leta 2020 dobiček od programske opreme za računalniške igre po vsem svetu znašal več kot 40 milijard dolarjev. Vzrok za tak razcvet so bile nove stvari leta 2019. Leta 2019 smo imeli rast zaradi mobilnih igralnih konzol. Tako bi proizvajalci z veseljem končali leto 2019. Ta trend se je nadaljeval leta 2020. Posebno opazno je bilo, da se je povprečna starost uporabnikov povečala. Odrasli se ogrevajo tudi za odrasle osebne igre v virtualnem prostoru, med njimi pa je vedno več žensk. Že nekaj časa spremljamo trend na področju ciljne skupine., To pomeni, da se igralci delno starajo in so bolj ženstveni. Vsak tretji igralec je ženska, in večina žensk je lahko klasificirana kot športnice. To nam kaže, da je polovica igralcev sproščeno. Računalniške igre v Kölnu poskrbijo za občasno in redno zadovoljstvo igralcev-natančneje, 420 razstavljavcev iz 30 držav.
Video igre so del našega življenja že desetletja. Že dolgo so bistveni del popularne kulture, ki zagotavlja razvedrilo tako otrokom kot odraslim. Sprva so veljali za nekaj, kar je bilo včasih za mlajše ljudi, vendar so generacije resnih igralcev postale večinoma starši. V nasprotju s tem so se bistveno razvile od začetkov računalnikov in prvih različic konzol. Njihova pomembnost je prerasla do točke, da danes že potekajo razprave o tem, ali je mogoče vsaj nekatere izmed njih obravnavati kot umetnost, če ne vse., Dnevi zaslonskih točk in omejeni zvoki midi so dolgi spomini. Ker tehnologija hitro napreduje, jim video igre sledijo korak za korakom in njihova virtualna resničnost postaja vse bolj podobna realnemu življenju.
Industrija se je povečalo v zadnjih dveh desetletjih, zbiranje utrjene oboževalci po vsem svetu in snemanje ogromne plače, medtem ko smo bolj gledali Hollywood vrgel sam v adaptacija najbolj pomembne dosežke za kinematografe. Odrasle PC igre so že dolgo prevladujoče, vendar se zdi, da je njihov prostor bolj kritičen kot kdaj koli prej v novi resničnosti. Recimo, da ima kdorkoli kakšno korist od pandemije koronavirusa, ki se je razširila po vsem svetu in nas zaklenila v naše domove. V tem primeru industrija video iger ne potrebuje množičnih srečanj v fizičnem svetu, ko se vse odvija v virtualnem svetu., Tisoče in tisoče ur spali pred računalnikom s naslovov različnih žanrov, ki ponujajo nekaj za vsakogar, od epski gangbangs, hardcore BDSM, cumming v usta, da očarljivo vodne športne igre so bile idealen recept za karanteno.
Zato ni presenetljivo, da je svetovna industrija video iger v preteklem letu zaslužila približno 180 milijard dolarjev, več kot športna in filmska industrija skupaj! Festivali kot Coachella so bili odpovedani, vendar milijoni so bili sposobni zbrati v cyberspace igranje Fortnite. Tudi politiki na Zahodu so se začeli, da se obrnejo na odraslo PC igre več in več za dosego volivci skozi njih, kot so naraščanje Ameriški politik, Alexandra Ocasio Cortez, ki pretočili sebe, da igrajo "Med Nami.,"Nekoč, politiki želela pokazati, kako kolk in kul so in ljubezen vse, kar mlade ljubezni, ki se pojavljajo na koncerte, in zdaj koncerti so bili zamenjani za odrasle PC igre.
Covid se ni začelo se je ta trend pa znatno okrepila, vendar pa že dolgo pred tem, odraslih PC igre slavil kot najbolj priljubljena oblika zabave med odraslih ljudi, ki temeljijo na rezultatih raziskave, ki jo Zjutraj se Posvetujte, a podatki podjetja, povezanih s potrošništvom, ki je pokazala, da je sporna zvezda YouTube PewDiePie, a Šved, ki objavlja ocene, video igre na svojem kanalu, je ime, ki je enako ali bolj znan kot pa, recimo, mega košarka zvezdicami LeBron James med moškimi Generacija Z., Lani spomladi je Adweek agencija napovedal, da igralniški industriji, s $ 138 milijard evrov na leto, je presegla najbolj znanih Ameriških športnih franšize, v NFL, NBA, MLB, in NHL skupaj. Vse se je končalo konec leta 2020, ko je bilo izračunano, da je industrija video iger doživela rast prihodkov v višini 20%.
Igre, ki so bile najbolj fetishized lani so bile Križarske Kraljev 3 in South Park: Palica Resnice. Celo igralka in popularna žurerka Lindsay Lohan se ni mogla upreti poziranju z novimi tekmami za odrasle na fotografijah, objavljenih na družbenih medijih. Da je v središču pozornosti, ima tudi svoje nasprotne strani, kar je mogoče videti na primer najbolj pričakovanih blockbuster gaming dogodek leta - video igre Mass Effect: Andromeda., Dolgo napovedani in hype-igranje igre z avantgarde soundtrack featuring pesmi, ki jih najbolj znanih umetnikov v zadnjih letih, kot so Grimes, Sophie, in A $ AP Rocky, starring Keanu Reeves, stroški razvoja ekipa neverjetno $ 317 mio eur. Za primerjavo, najbolj drago Hollywoodska kdaj je "Avatar" iz leta 2009, katerih proračun je bil 478 milijonov dolarjev, ki govori dovolj o tem, kako zapreti proizvodnjo proračunov igre in najpomembnejših filmskih projektov, ki so prišli.