Michezo ya Mkataba wa biashara ya haki ina wakiongozwa kutoka Leipzig na Cologne. Juu ya mita za mraba 120,000 pili ya Rhine, watu wanaweza kuona kila kitu kwamba kompyuta freaks ndoto ya. Kila nne ujerumani kucheza kwenye kompyuta, na hivyo moyo uuzaji wa watu wazima michezo PC. Katika nusu ya kwanza ya mwaka huu, 24.8 milioni watu wazima PC michezo walikuwa kuuzwa. Pamoja na kushuka kwa mauzo katika Umoja wa Mataifa, kompyuta sekta ya mchezo ni kufanya vizuri katika Ujerumani - ni ameona mbili ongezeko la asilimia katika faida ikilinganishwa na mwaka jana. Hatuwezi kuamini kwamba sisi kuona kushuka kwa mauzo ya mwaka ujao, sisi kufikiri itakuwa dynamically kukua., Sisi ni tayari tamaa na wastani wa ukuaji wa mwaka huu. Ikilinganishwa na nchi nyingine, Wajerumani bado ni kufanya vizuri, lakini wao itakuwa furaha kwa kufikiria tarakimu mbili ukuaji wa mwaka ujao.
Kulingana na makadirio, katika mwaka 2020, faida kutokana na mchezo wa kompyuta programu duniani kote, jumla ya zaidi ya dola bilioni 40. Sababu ya mafanikio hayo ni mambo mapya katika mwaka 2019. Katika mwaka 2019, tulikuwa na ukuaji shukrani kwa simu ya michezo ya kubahatisha consoles. Kwa njia hiyo, wazalishaji inaweza furaha mwisho 2019. Hali hii iliendelea katika mwaka 2020. Ilikuwa hasa liko kwamba wastani wa umri wa watumiaji kuongezeka. Watu wazima pia ni warmed up kwa ajili ya watu wazima PC michezo katika nafasi virtual, na kuna wanawake zaidi na zaidi kati yao. Tumekuwa kufuatia hali katika eneo la walengwa kwa muda sasa., Hii ina maana kwamba wachezaji ni sehemu ya kupata zaidi na zaidi 'kike'. Tatu kila mchezaji ni wa kike, na wengi wa kike wachezaji inaweza kuwa classified kama kawaida wachezaji. Kwamba inaonyesha sisi kwamba nusu ya wachezaji ni walishirikiana. Kompyuta Michezo Haki katika Cologne inachukua huduma ya mara kwa mara na mara kwa mara na wachezaji kuridhika - kwa usahihi, 420 washiriki kutoka nchi 30.
Michezo ya Video wamekuwa sehemu ya maisha yetu kwa miongo kadhaa. Wao kwa muda mrefu wamekuwa sehemu muhimu ya utamaduni maarufu, kutoa burudani kwa ajili ya watoto na watu wazima. Kwa mara ya kwanza, walikuwa kuchukuliwa kitu kwamba kutumika kuwa kwa ajili ya watu wadogo, lakini kama vizazi kubwa ya gamers kuwa hasa wazazi. Kwa upande mwingine, wao kuwa tolewa kwa kiasi kikubwa kutoka mwanzo wa kompyuta na matoleo ya kwanza ya consoles. Umuhimu wao imeongezeka kwa uhakika kwamba tayari kuna mijadala ya leo juu ya kama, kama si wote, basi angalau baadhi yao inaweza kuchukuliwa sanaa., Siku ya pixelated skrini na mdogo midi sauti ni ya muda mrefu kumbukumbu. Kama maendeleo ya teknolojia kasi, michezo ya video kufuata yao hatua kwa hatua, na wao virtual ukweli inakuwa zaidi na zaidi kama maisha halisi.
Sekta imeongezeka katika miongo miwili iliyopita, mkutano ngumu ya mashabiki duniani kote na kurekodi kubwa ya mapato, wakati sisi inazidi watched Mkono kutupa yenyewe katika marekebisho ya wengi mashuhuri mafanikio kwa ajili ya sinema. Watu wazima PC michezo kwa muda mrefu wamekuwa tawala, lakini nafasi yao inaonekana kuwa muhimu zaidi kuliko milele katika ukweli mpya. Tuseme mtu ana faida yoyote kutoka coronavirus gonjwa kwamba ina kuenea duniani kote na imefungwa na sisi katika nyumba zetu. Katika kesi hiyo, sekta ya mchezo video haina haja ya mikusanyiko ya molekuli katika ulimwengu wa kimwili wakati kila kitu unafanyika katika virtual., Maelfu na maelfu ya masaa kuchomwa moto mbele ya kompyuta na majina ya muziki mbalimbali kwamba kutoa kitu kwa kila mtu - kutoka epic gangbangs, hardcore BDSM, cumming katika kinywa na enchanting maji michezo michezo walikuwa bora kichocheo kwa ajili ya karantini.
Hivyo hakuna mshangao kwamba kimataifa video sekta ya mchezo ni inakadiriwa kuwa na chuma kuhusu $ 180 bilioni zaidi ya mwaka uliopita, zaidi ya michezo na filamu ya viwanda pamoja! Sherehe kama Coachella zimefutwa, lakini mamilioni ya kuwa na uwezo wa kukusanya katika mtandao kucheza Fortnite. Hata wanasiasa katika nchi za Magharibi wameanza kurejea kwa watu wazima PC michezo zaidi na zaidi kwa kuwafikia wapiga kura kwa njia yao, kama vile kupanda kwa Marekani mwanasiasa Alexandra Ocasio Cortez ambao streamed mwenyewe kwa kucheza "Kati Yetu.,"Mara moja juu ya muda, wanasiasa alitaka kuonyesha jinsi ya hip na baridi wao ni na upendo kila kitu vijana upendo na kuonekana katika matamasha, na sasa matamasha wamekuwa kubadilishwa na watu wazima michezo PC.
Covid hakuwa na kuanza hali hii lakini kwa kiasi kikubwa ulizidi, lakini kwa muda mrefu kabla ya karantini, watu wazima PC michezo ya ushindi kama fomu maarufu wa burudani kati ya watu wazima, kwa kuzingatia matokeo ya utafiti na Asubuhi Kushauriana, data kampuni kuhusiana na ulaji, ambayo ilionyesha kuwa utata YouTube nyota PewDiePie, na Swede ambaye kuchapisha mapitio ya michezo ya video kwenye channel yake, ni jina sawa au zaidi kujulikana zaidi kuliko, kusema, mega nyota wa mpira wa kikapu LeBron James miongoni mwa watu wa Kizazi Z., Mwisho spring, Adweek shirika alitangaza kwamba sekta ya michezo Ya kubahatisha, na $ 138 bilioni mwaka, kuzidi maarufu wa Marekani michezo franchise, NFL, NBA, MLB, na NHL pamoja. Yote kilele mwishoni mwa mwaka 2020 wakati ilikuwa imekadiriwa kwamba video mchezo sekta ya uzoefu wa mapato ya ukuaji wa kama kiasi kama asilimia 20.
Michezo ya kwamba walikuwa zaidi fetishized mwaka jana walikuwa Crusader Wafalme 3 na South Park: Fimbo ya Ukweli. Hata mwigizaji na maarufu wa chama msichana Lindsay Lohan hakuweza kupinga haja ya pose na yake mpya ya watu wazima PC michezo katika picha posted kwenye vyombo vya habari kijamii. Kuwa katika katikati ya tahadhari pia ina pande wapinzani, ambayo inaweza kuonekana katika mfano wa wengi kutarajia blockbuster ya michezo ya kubahatisha tukio la mwaka - video mchezo Misa Athari: Andromeda., Kwa muda mrefu-alitangaza na hype-kucheza mchezo na avant-garde soundtrack akishirikiana na nyimbo na zaidi ya wasanii maarufu katika miaka ya hivi karibuni, kama vile Grimes, Sophie, na A $ AP Rocky, nyota Keanu Reeves, gharama ya timu ya maendeleo ajabu $ milioni 317. Kwa kulinganisha, zaidi ya gharama kubwa Hollywood filamu milele ni "Avatar" kuanzia mwaka 2009, ambao bajeti ilikuwa 478 dola milioni, ambayo inazungumzia ya kutosha kuhusu jinsi ya karibu ya uzalishaji wa bajeti ya michezo na muhimu zaidi filamu ya miradi ya kuwa na kuja.